Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Månad: november 2015 (Sida 1 av 2)

Utvald bild Raising Steam.

Raising Steam

THE NUMBER ONE BESTSELLER
It’s all change for Moist von Lipwig, swindler, conman, and (naturally) head of the Royal Bank and Post Office.
A steaming, clanging new invention, driven by Dick Simnel, the man with t’flat cap and t’sliding rule, is drawing astonished crowds – including a few particularly keen young men armed with notepads and very sensible rainwear – and suddenly it’s a matter of national importance that the trains run on time.
Moist does not enjoy hard work. His…vital input at the bank and post office consists mainly of words, which are not that heavy. Or greasy. And it certainly doesn’t involve rickety bridges, runaway cheeses or a fat controller with knuckledusters. What he dies enjoy is being alive, which may not be a perk of running hte new railway. Because, of course, some people have OBJECTIONS, and they’ll  go to extremes to stop  locomotion in its tracks.

Läs mer

Utvald bild Flykt undan mörkret

Flykt undan mörkret

Du är Ensamma Vargen. I ett förödande anfall har Mörkerherrarna förstört ditt kloster, där du studerade hos Kai-mästarna. Du är den ende överlevande, och du är på FLYKT UNDAN MÖRKRET.
Du har svurit att hämnas, men först måste du nå Holmgård för att varna kungen för ondskans framryckande styrkor. Mörkrets ihärdiga tjänare jagar dig medan du tar dig fram genom landsbygden. På varje boksida möter du nya utmaningar.
Välj dina vapen och färdigheter med omsorg. De är den bästa hjälp du kan få under den mest otroliga och fasansfulla färd du gjort i hela ditt liv.

Läs mer

Utvald bild Drakborgen

Drakborgen

”Ett årtusende har svunnit sedan T’siraman Trollkarlens rike föll sönder, men kvar står Drakborgen, en gång hjärtat i hans välde, mörk och hotande som en ointaglig fästning uppe på bergstoppen. I byarna i dalen berättas om legenderna om de sagolika guldskatterna inne i Drakborgen – men också om de monster och djävulska fällor som vaktar rikedomarna, och om de hjältar som gick in men aldrig återvände.
Men du har beslutat dig för att trots farorna i vetskapen om att skulle du överleva och lyckas, skulle guldet göra mycket för att lindra nöden i din hemby. Och nu står du här, i det blodröda gryningsljuset nedanför Drakborgens skräckinjagande fasad, redo att gå in. Du vet att före solnedgången måste du vara ute igen, för ingen mänsklig varelse kan överleva natten där inne. Och du vet också att den här dagen kanske blir den sista i ditt liv.”

Läs mer

Utvald bild Monsterboken II

Monsterboken II

Monsterboken II har åtta kapitel: nutida djur, istidsdjur, dinosaurier, humanoider, legendariska varelser, magiska varelser, odöda och växter. Varje varelse beskrivs med utseende, vanor, hemvist, grundegenskaper, färdigheter och förmågor. Vidare finns det regler för träffytor hos alla sorters varelser, och en enkel handledning om hur man sköter flygstrider.
Alla fantastiska varelser är illustrerad av Nils Gulliksson som har använt en ny, detaljerad teckningsteknik.
Denna bok ger dig möjligheten att introducera ytterligare 80 spännande varelser i din spelvärld. Missa inte chansen.

Läs mer

Sneakpeak på boken ”Finna Dolda Ting – En bok om svensk rollspelshistoria”

Idag landade tio förhandsexempel på författarna till boken ”Finna Dolda Ting – En bok om svensk rollspelshistoria”:s skrivbord, och det ser otvivelaktigt mycket lovande ut. Förhandsexemplaren ska ut till olika recensenter, medan vi vanliga dödliga får vänta på Anna-Karin och Daniel Linder Krauklis bok, som släpps i boklådorna i månadsskiftet.

Källa:
Boken ”Finna Dolda Ting – en bok om svensk rollspelshistoria”.

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1) (tredje delen av recensionen)

Så har vi då kommit till den tredje delen av min recension av Svavelvinter, den kultförklarade första delen till vad som skulle förvandlas till en svit av äventyr och vilka avslutades med äventyret ”Den femte konfluxen”. Men så långt har vi inte kommit, utan vi är fortfarande kvar på Marjura och det äventyr som Äventyrsspel gav ut 1987. I denna tredje del, tänkte jag kortfattat ta en titt på de fyra deläventyr som utgör Svavelvinter, och även sammanfatta mina intryck av detta klassiska äventyr.
Som jag redan tidigare påpekat, så behöver inte äventyren spelas i den ordning de presenteras, utan de kan avverkas i enlighet med Spelledarens intentioner för kampanjen. För enkelhetens skull, så kommer jag dock att beta av äventyren i den ordning som de presenteras i det som kallas för ”Äventyrshäftet”. Som vanligt finns risken för spoilers, men eftersom jag utgår från att de flesta av er läsare, på något sätt är rätt införstådda i handlingen, genom att antingen ha spelat äventyret, och/eller läst boken, så förmodar jag att det inte finns . Nog om detta, nu är det dags att lämna ”tryggheten” i Arhem, och bege sig ut på äventyr.

Läs mer

Partisan, historien om rollspelet som aldrig gavs ut. (Del 2)

Lite försenat, så plockar vi upp berättelsen om Partisan, det upphaussade rollspel som Äventyrsspel hade planerat att bli 1987 års nya rollspel. Riktigt så blev det inte, och arbetet med såväl regler som kampanjmiljö gick i stå. Istället valde Äventyrsspel att satsa på lite mer säkra kort, och utgivningen av spelet sköts upp till hösten 1988. I takt med att reklampuffarna för spelet ersattes med hurtiga notiser om hur bra arbetet med spelet gick, så började insikten om att Partisan förmodligen inte skulle släppas att sjunka in. Bekräftelsen på denna insikt kom i Sinkadus nr 14, när Olle Sahlin förklarar att ”Det skulle ha kommit förra hösten, blev uppskjutet i omgångar till den här hösten, och nu ser det ut som det kanske inte alls kommer ut – i alla fall inte inom överskådlig framtid.1

Läs mer

Utvald bild CHOCK

Omslagen till Chock

CHOCK, Äventyr i det Okända

CHOCK, Äventyr i det Okända

Så har då turen kommit till att ta en närmare titt på omslagen till skräckrollspelet CHOCK, den svenska översättningen på Pacesetters Chill, vilken såg dagens ljus 1985. Någon större framgång blev inte CHOCK, och redan 1987 valde Äventyrsspel att lägga spelet, efter att Pacesetter gått i konkurs året före. För egen del så fastade jag aldrig för spelet, och eftersom ingen annan i min umgängeskrets verkade speciellt intresserad, så dröjde det ända tills mitten av 2000-talet innan det hamnade i min ägo. Sedan dess har till viss del omvärderat min åsikt, även om jag fortfarande anser att dess kultstatus är något oförtjänt. Den djupare analysen av CHOCK, får dock vänta till ett annat blogginlägg, för dagens inlägg tänkte ta en närmare titt på de omslag som prydde de produkter som gavs ut till spelet.

Läs mer

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1) (andra delen av recensionen)

Med de yttre förutsättningarna för Svavelvinter avklarat, så är det dags att ta en närmare titt på det som är tänkt att fungera som rollpersonernas bas under äventyret, nämligen samhället Arhem. Detta lilla pittoreska samhälle, som jag först delade namn med den nederländska staden Arnhem, är den enda bosättning som beskrivs ingående. Skulle spelarnas rollpersoner av någon anledning, önska besöka något annat samhälle på ön, så är det upp till Spelledaren att själv utveckla dessa. Vilket med tanke på riskerna i äventyret, är ett fullt tänkbart scenario, och något jag själv tvingades göra, då spelarna trampade fram som en blind noshörning i en porslinsbutik. Skulle detta scenario inträffa, så lär det dock inte ställa till några större problem, och jag kan inte heller tycka det ligger inom ramarna för Svavelvinter att beskriva de övriga samhällena på Marjura. Det öppnar även upp för en ambitiös Spelledare, att placera in egna äventyr på ön. Själv började jag i efterdyningarna till det kaosartade första försöket, att leka med tanken på rad äventyr i närheten av Clusta Noba. Mer än en skissartad karta över samhället, och några äventyrsuppslag, kom jag dock aldrig och tur var kanske det, då Clusta Noba figurerar i slutäventyret ”Den Femte Konfluxen” (vilket vi får återkomma till).

Läs mer

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1)

I Norra Ishavet ligger Trakoriens yttersta utpost, ön Marjura. Den är glest befolkad med religiösa fritänkare från Trakorien, primitiva urinvånare, dvärgar och jättar. Sedan en tid tillbaka är den ockuperad av trakoriska trupper, som skyddar den viktiga svavelutvinningen. Under ytan sjuder det av spänning; det finns många dolda konflikter mellan olika intressen.
I huvudstaden Arhem blandas alla befolkningsgrupper och där kan en äventyrare ha goda möjligheter att tjäna pengar. Ute i ödemarken finns många intressanta platser att utforska, t ex det forntiad Cruris gravfält och den drakbesatta kvicksilvergruvan.
Men det finns ondskefulla motståndare. Shaguls grymma nekromantikersekt utövar ett stort inflytande över ön från sitt dolda Järntorn. Politiska fanatiker konspirerar mot varandra, och utomstående kan dras in i deras intriger.
Svavelvinter är e omfattande kampanjmodul till Expert Drakar och Demoner. Den innehåller en detaljerad skildring av ön Marjura, dess huvudstad Arhem och många andra viktiga platser, inklusive Shagulitersekten, fyra äventyr  och en fyrfärgskarta över ön. Modulen är avsedd för en rutinerad spelledare med erfarna rollpersoner i sin grupp.

Läs mer

Sida 1 av 2

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén