Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Kategori: Äventyrsspel (Sida 1 av 7)

Nyheter från Zonen

Den stora boken om Mutant

Författarparet Jimmy Wilhelmsson och Orvar Säfström, vilka redan har flertalet tunga rollspelsrelaterade verk på sitt CV, verkar av allt att döma inte riktigt färdiga med att utforska svensk geekkultur och 1980-talet. I veckan så tillkännagav duon att de tillsammans startat förlaget Fandrake, med inriktning på – förhoppningsvis – feta kaffebordsböcker riktade mot nördar, retronostalgiker och samlare. Den första bok som den dynamiska duon Wilhelmsson/Säfström tänker bjuda oss läsare på är ”Den Stora Boken om Mutant”. mutant_reveal_sharp
Precis som titeln antyder är detta en bok som fokuserar på ett av Sveriges kanske mest ikoniska rollspel – Mutant. Speciellt mycket mer än att kickstarterkampanjen förmodas dra igång under november, är inte känt, men jag utgår från att läsaren kommer lotsas från rollspelets första stapplande steg i Pyrisamfundet, via Cyberpunkgenren, in i den kalla och mörka rymden och tillbaka i Pyrisamfundet, bara för att landa i Fria Ligans postapokalyptiska 

Källor:
Fandrake
Den stora boken om Mutant
Därför startar vi Fandrake Books

Nyheter från Zonen

Nyheter från Zonen: Ereb Altor återuppstår

”Den helige Odos era slocknade, och så gjorde delar av Ereb Altor med den. Somliga säger att gudarnas straff slog till med full kraft. De utplånade hela det västra havet och svallvågorna sänkte världen under vatten. Länge darrade de obarmhärtiga mörkermagikerna i Nidland och de storväxta drakmästarna i Cereval. Världen drabbades av svallvågorna från den hemska konfluxen och Ereb Altor blev sig aldrig likt igen. Kvar i det västra havet fanns en svart malström som sög ner allt och alla som vågade sig nära. Man förbannade platsen och förklarade den för all framtid bannlyst i världens böcker och annaler. Den lysande vägens anhängare tappade mark, nya sekter och dyrkan slog rot och man säger att det enda goda konfluxen förde med sig var att Ereb Altor fick en enhetlig tidräkning.

Det fanns ett före och ett efter.

Skaparna hade slagit till där korruption, girighet och storhetsvansinnet var som störst och allt hade slukats av ett jättelikt svart hål i havet. Alla fåfänga försök att kontrollera detta skeende var givetvis lönlösa och tjänade inget till, inte ens för gudarna som satt på första parkett. Bara de naiva människorna trodde att de skulle kunna bemästra undergången. Såklart var det dömt att misslyckas.

I svallvågorna efter den fasansfulla kataklysmen reste sig ett nytt Ereb Altor.”

Läs mer

Utvald bild Wasteland

Rollspelet Wastelands återuppstår

Det har kanske inte undgått någon att det just nu sveper en retrovåg över Rollspelssverige, och att många gamla titlar får ett nytt liv. Efter framgångarna med bland annat Mutant: År Noll och retroversionen av gamla klassiska Drakar och Demoner, så har det nu blivit dags att skaka liv i ytterligare gamla titlar. Men det är inte tal om att återuppliva något nytt spel från Äventyrsspel, utan istället har man vänt sig till uppstickaren Lancelot Games och deras postapokalyptiska spel Wastelands.

Läs mer

Gangster

Besökte en av stadens många second hand-butiker, främst i jakt på böcker, att fylla de redan överfulla bokhyllorna med. Men, man vet aldrig vad som kan dyka upp, och jag har en open mind även till andra föremål, främst då brädspel eller rollspel. Tyvärr är det sistnämnda en kategori som man sällan stöter på, men ibland så har man tur och kan utöka samlingen med nya spel eller komplettera det befintliga beståndet. 

Läs mer

Drakar och Demoner Gigant – Regelboken (del 2 av 3)

Så har det efter sju år och åtta bedrövelser, då blivit dags att återvända till Drakar och Demoner Gigant, och när vi lämnade min recension av Regelboken, hade vi precis avslutat det första kapitlet som behandlade ämnet Rollpersonen. Häftets andra kapitel, avhandlar Magi och återfinns alltså till skillnad från Expert-reglerna, inte i ett separat häfte, utan återfinns alltså i själva Regelboken. Huruvida denna lösning är bra eller dålig, är förstås en fråga om tycke och smak, men för egen del kan jag tycka att lösningen i Gigant-reglerna inte är helt optimala, utan jag hade nog hellre sett en liknande lösning som i Expert-reglerna. Men, låt oss inte fastna i frågor runt layouten, vilket vi kanske får återvända till, utan istället fortsätta själva recensionen istället.

Läs mer

Föreläsning med Tomas Arfert om rollspelsvärldar

I tisdags (27 september 2016) besökte självaste Tomas Arfert, författare, illustratör och rollspelskonstruktör, Västerås för att hålla ett föredrag på Västerås Stadsbibliotek om världar i fantasyrollspel.. Arfert är kanske mest känd som illustratör för Äventyrsspel och Lancelot Games, men har på senare år gjort sig ett namn som en aktad rollspelskonstruktör med spel som Fantasy! Old School Gaming, Svenska kulter och Saga på sitt samvete. Det var just i hans roll som rollspelskonstruktör som han besökte Västerås, och vilket också var ämnet för kvällen. Arrangör för det hela var Västeråsfandom och Västerås Stadsbibliotek, och föreläsningen hölls på bibliotekets stora hörsal. Eftersom jag själv glömde, eller inte tänkte på, att plocka fram mobilen under själva föreläsningen, så har jag tyvärr inga bilder från den. Som tur är, så finns det andra som istället för att sitta och lyssna, även klarar av att lyssna och ha kameran redo, och vilken dessutom varit schysst nog att låta mig få låna några av hans bilder. Så ett stort tack till Thomas Elmeblom, så att ni läsare har något annat att titta på än min text.

Läs mer

Drakskatten

Drakskatten

Ett äventyrsspel för 2-6 spelare från 7 år.
Speltid ca 45 min.

Du står alldeles ensam i den mörka, fuktiga stengången. Trots vetenskapen om att du är bevakad, smyger du dig djupare in i labyriten. Du viker runt ett hörn och ser framför dig på golvet en glimmande juvelhög! Ska du kunna besegra skattens väktare och föra juvelerna ut ur labyrinten?

Drakskatten är ett spännande och roligt spel, med enkla regler, för 2-6 spelare från 7 år och uppåt.
Spelarna är orädda äventyrare på skattjakt i en enorm labyrint, belägen under en gammal borg. Målet är att fortast möjligt samla ihop en skatt av silvermynt och ädelstenar – utan att bli uppäten av hemska monster.
För att kunna hitta några skatter måste spelarna våga sig in i olika rum i labyrinten och där besegra skatternas väktare – alltifrån ormar och spöken till fasansfulla drakar.
På vägen genom labyrinten kan spelarna också hitta olika magiska föremål som går att använda som hjälpmedel i skattjakten.
Det gäller också att se till att man inte blir skadad, eftersom man då måste flytta långsammare och kanske också förlorar skatter.

Är du en orädd äventyrare? I så fall är du redo att möta farorna i Drakskatten!

Läs mer

Drakar och Demoner Gigant (Del 1 av 3)

FÖR ROLLSPEL PÅ HÖG NIVÅ

Den kalla fuktiga havsvinden sveper över skeppets däck och bär med sig en svag vidrig doft från Zr’kons stålfästing. Du kan skymta borgen mot horisonten, långt därborta i sydöst där Västerhavets grå böljor slår mot Kaz’dis döda och förvittrade kuster. Solen sjunker sakta ner mot havet och en svag dimmar börjar bildas vid vattenytan. Omkring dig har du dina män, vana och trogna följeslagare från de senaste månadernas hårda strider och sökande efter en väg till Zr’kon. När är alla inställda på att ge allt i en sista uppgörelse med Kozh Demonfursten. Du har fattat ditt beslut, betraktar dina ärrade veteraner och drar ditt svarta svärd. Magin frigörs och pulserar i dess egg och det tycks som om det var levande i kanske din allra sista strid!

Du är hjälten och äventyret når sin höjdpunk.

Drakar och Demoner Gigant är den tredje delen till Sveriges populäraste rollspel. I denna låda finner du två regelhäften som expanderar tidigare regler: nya besvärjelser, utrustningslistor, yrken och hjälteförmågor. Vidare tar de upp saker som är viktiga för mäktiga rollpersoner: borgbyggen, fältslag och belägringar och hur man styr ett land med hänsyn till politik, ekonomi och kommunikationer.
Spelledaren får nya regler för sin kampanj, bl a om religion, odöda, klimat, intelligenta raser, spelledarpersoner och underjorden.

Lådan innehåller:

  • 2 REGELHÄFTEN
  • BORGRITNINGAR
  • SPELHJÄLPMEDEL

Läs mer

Katastrofens Väktare

ETT MÄNNISKOROV
Under filmvisningen försvinner professor Lindholm, en nedfrusen, spårlöst.

ETT MYSTERIUM
Varför har detta skett, och vilket syfte har kidnapparna?

ETT UPPDRAG
Finn professor Lindholm och lista ut varför han blev bortrövad.

EN BONUS
Äventyret innehåller en karta och beskrivning av Enklav XIII.

KATASTROFENS VÄKTARE är ett spänningsfyllt äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från det trygga Pyri-samfundet in i Dalarnas outforskade vildmarker, ständigt jagade av mäktiga fiender. I häftet ingår dels en beskrivning av Enklav XIII och dels en översyn över regionen norr om Nordholmia.

Läs mer

Efter Ragnarök – Teknologifas (del 2 av 2)

Efter det långa och väldigt ojämna kapitlet om Högteknologiska fynd, så tar vi nu nya tag med Kapitel Två, vilket behandlar robotar. Dessa kvarlevor från forntiden (sett ur de som befolkar mutantvärldens ögon), fungerade som en slags länk mellan det förgångna och samtiden, och var åtminstone i mina kampanjer ett populärt val av karaktär bland spelarna. Det uppstod alltid vissa dispyter hur robotarna rent praktiskt skulle spelas, och medan jag som läst Stiftelsetrilogin (vilken jag förövrigt borde göra igen någon gång), så var det klart och tydligt att en robot inte kunde gå fram som en slåttermaskin så länge denne definierade sina motståndare som mänskliga. En åsikt som inte alltid delades av spelarna, trots att det tydligt stod i reglerna att ”en robot skadar aldrig medvetet en IMM”, vilka allt som ofta såg Terminator (vilket förövrigt de sedan kunde med hjälp av dels robotmodellen Arnold Terminator i Mutant 2) som förebild. Hur det blev när Cyborgerna först lanserades i Sinkadus, och som vi sett senare i Efter Ragnarök. 

Läs mer

Sida 1 av 7

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén