Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Kategori: Drakar och Demoner (Sida 1 av 3)

Nyheter från Zonen

Nyheter från Zonen: Ereb Altor återuppstår

”Den helige Odos era slocknade, och så gjorde delar av Ereb Altor med den. Somliga säger att gudarnas straff slog till med full kraft. De utplånade hela det västra havet och svallvågorna sänkte världen under vatten. Länge darrade de obarmhärtiga mörkermagikerna i Nidland och de storväxta drakmästarna i Cereval. Världen drabbades av svallvågorna från den hemska konfluxen och Ereb Altor blev sig aldrig likt igen. Kvar i det västra havet fanns en svart malström som sög ner allt och alla som vågade sig nära. Man förbannade platsen och förklarade den för all framtid bannlyst i världens böcker och annaler. Den lysande vägens anhängare tappade mark, nya sekter och dyrkan slog rot och man säger att det enda goda konfluxen förde med sig var att Ereb Altor fick en enhetlig tidräkning.

Det fanns ett före och ett efter.

Skaparna hade slagit till där korruption, girighet och storhetsvansinnet var som störst och allt hade slukats av ett jättelikt svart hål i havet. Alla fåfänga försök att kontrollera detta skeende var givetvis lönlösa och tjänade inget till, inte ens för gudarna som satt på första parkett. Bara de naiva människorna trodde att de skulle kunna bemästra undergången. Såklart var det dömt att misslyckas.

I svallvågorna efter den fasansfulla kataklysmen reste sig ett nytt Ereb Altor.”

Läs mer

Drakar och Demoner Gigant – Regelboken (del 2 av 3)

Så har det efter sju år och åtta bedrövelser, då blivit dags att återvända till Drakar och Demoner Gigant, och när vi lämnade min recension av Regelboken, hade vi precis avslutat det första kapitlet som behandlade ämnet Rollpersonen. Häftets andra kapitel, avhandlar Magi och återfinns alltså till skillnad från Expert-reglerna, inte i ett separat häfte, utan återfinns alltså i själva Regelboken. Huruvida denna lösning är bra eller dålig, är förstås en fråga om tycke och smak, men för egen del kan jag tycka att lösningen i Gigant-reglerna inte är helt optimala, utan jag hade nog hellre sett en liknande lösning som i Expert-reglerna. Men, låt oss inte fastna i frågor runt layouten, vilket vi kanske får återvända till, utan istället fortsätta själva recensionen istället.

Läs mer

Drakar och Demoner Gigant (Del 1 av 3)

FÖR ROLLSPEL PÅ HÖG NIVÅ

Den kalla fuktiga havsvinden sveper över skeppets däck och bär med sig en svag vidrig doft från Zr’kons stålfästing. Du kan skymta borgen mot horisonten, långt därborta i sydöst där Västerhavets grå böljor slår mot Kaz’dis döda och förvittrade kuster. Solen sjunker sakta ner mot havet och en svag dimmar börjar bildas vid vattenytan. Omkring dig har du dina män, vana och trogna följeslagare från de senaste månadernas hårda strider och sökande efter en väg till Zr’kon. När är alla inställda på att ge allt i en sista uppgörelse med Kozh Demonfursten. Du har fattat ditt beslut, betraktar dina ärrade veteraner och drar ditt svarta svärd. Magin frigörs och pulserar i dess egg och det tycks som om det var levande i kanske din allra sista strid!

Du är hjälten och äventyret når sin höjdpunk.

Drakar och Demoner Gigant är den tredje delen till Sveriges populäraste rollspel. I denna låda finner du två regelhäften som expanderar tidigare regler: nya besvärjelser, utrustningslistor, yrken och hjälteförmågor. Vidare tar de upp saker som är viktiga för mäktiga rollpersoner: borgbyggen, fältslag och belägringar och hur man styr ett land med hänsyn till politik, ekonomi och kommunikationer.
Spelledaren får nya regler för sin kampanj, bl a om religion, odöda, klimat, intelligenta raser, spelledarpersoner och underjorden.

Lådan innehåller:

  • 2 REGELHÄFTEN
  • BORGRITNINGAR
  • SPELHJÄLPMEDEL

Läs mer

Grattis Nils Gulliksson

Stämningsfullt av Nils Gulliksson.

Stämningsfullt av Nils Gulliksson.

Idag fyller Nils Gulliksson 50 år, och givetvis passar bloggen på att gratulera allas vår favoritillustratör från Äventyrsspels barndom. Gulliksson inledde sin karriär för Äventyrsspel blott 16 år, och förgyllde flera av företagets tidiga produkter som bl.a. Spindelkonungens Pyramid, regelböckerna till Drakar och Demoner (andra upplagan), Chock och Mutant. Det finns en uppsjö av favoritillustrationer, som de två zonupptäckarna i regelhäftet till Mutant, eller stadsscenen som pryder kapitlet ”Utrustning” i Drakar och Demoner Expert, men jag har valt denna stilfulla bild från regelhäftet till Drakar och Demoner.

Nyheter från Zonen

Nyheter från Zonen

Nyheter från Zonen

Riotminds arbete med att reboota det klassiska rollspelet Drakar och Demoner som gavs ut av Äventyrsspel på 1980- och början av 1990-talet, går nu in i slutfasen. Enligt företaget så är nu alla illustrationer färdiga, och man går bara och väntar på betaversionen som ska släppas om två veckor. För oss övriga dödliga, så får vi vänta tills hösten innan Drakar och Demoner når ut till butikerna. För att  ytterligare fresta smaklökarna, så kommer man även att publicera ett äventyr i Fenix…
Den som väntar på något gott…

Stämningsfull bild från den kommande versionen av Drakar och Demoner.

Stämningsfull bild från den kommande versionen av Drakar och Demoner.

Äventyrspaket 2, Novastenen och Jeraz

Äventyrspaket 2
Detta är det andra äventyrspaktet till Drakar & Demoner. Det innehåller två korta äventyr som man kan klara av på en kväll. Båda är konstruerade för Drakar & Demoners grundregler, men kan också användas tillsammans med Expert-reglerna.

NOVASTENEN
I tidernas begynnelse utspelade sig mäktiga strider mellan gudarna. Människorna under dessa tider levde i ständig skräck för de dramatiska strider som trasade sönder universum och lämnade förödda ruiner i sina spår.

JERAZ
Det svarta, stinkande rökmolnet dras samman och en vidrig, motbjudande varelse börjar gradvis materialisera sig. Detta tyckas vara någonting från det Yttersta Mörkrets sönderfrätta och förödda träskmasker.

Läs mer

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1) (tredje delen av recensionen)

Så har vi då kommit till den tredje delen av min recension av Svavelvinter, den kultförklarade första delen till vad som skulle förvandlas till en svit av äventyr och vilka avslutades med äventyret ”Den femte konfluxen”. Men så långt har vi inte kommit, utan vi är fortfarande kvar på Marjura och det äventyr som Äventyrsspel gav ut 1987. I denna tredje del, tänkte jag kortfattat ta en titt på de fyra deläventyr som utgör Svavelvinter, och även sammanfatta mina intryck av detta klassiska äventyr.
Som jag redan tidigare påpekat, så behöver inte äventyren spelas i den ordning de presenteras, utan de kan avverkas i enlighet med Spelledarens intentioner för kampanjen. För enkelhetens skull, så kommer jag dock att beta av äventyren i den ordning som de presenteras i det som kallas för ”Äventyrshäftet”. Som vanligt finns risken för spoilers, men eftersom jag utgår från att de flesta av er läsare, på något sätt är rätt införstådda i handlingen, genom att antingen ha spelat äventyret, och/eller läst boken, så förmodar jag att det inte finns . Nog om detta, nu är det dags att lämna ”tryggheten” i Arhem, och bege sig ut på äventyr.

Läs mer

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1) (andra delen av recensionen)

Med de yttre förutsättningarna för Svavelvinter avklarat, så är det dags att ta en närmare titt på det som är tänkt att fungera som rollpersonernas bas under äventyret, nämligen samhället Arhem. Detta lilla pittoreska samhälle, som jag först delade namn med den nederländska staden Arnhem, är den enda bosättning som beskrivs ingående. Skulle spelarnas rollpersoner av någon anledning, önska besöka något annat samhälle på ön, så är det upp till Spelledaren att själv utveckla dessa. Vilket med tanke på riskerna i äventyret, är ett fullt tänkbart scenario, och något jag själv tvingades göra, då spelarna trampade fram som en blind noshörning i en porslinsbutik. Skulle detta scenario inträffa, så lär det dock inte ställa till några större problem, och jag kan inte heller tycka det ligger inom ramarna för Svavelvinter att beskriva de övriga samhällena på Marjura. Det öppnar även upp för en ambitiös Spelledare, att placera in egna äventyr på ön. Själv började jag i efterdyningarna till det kaosartade första försöket, att leka med tanken på rad äventyr i närheten av Clusta Noba. Mer än en skissartad karta över samhället, och några äventyrsuppslag, kom jag dock aldrig och tur var kanske det, då Clusta Noba figurerar i slutäventyret ”Den Femte Konfluxen” (vilket vi får återkomma till).

Läs mer

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1)

I Norra Ishavet ligger Trakoriens yttersta utpost, ön Marjura. Den är glest befolkad med religiösa fritänkare från Trakorien, primitiva urinvånare, dvärgar och jättar. Sedan en tid tillbaka är den ockuperad av trakoriska trupper, som skyddar den viktiga svavelutvinningen. Under ytan sjuder det av spänning; det finns många dolda konflikter mellan olika intressen.
I huvudstaden Arhem blandas alla befolkningsgrupper och där kan en äventyrare ha goda möjligheter att tjäna pengar. Ute i ödemarken finns många intressanta platser att utforska, t ex det forntiad Cruris gravfält och den drakbesatta kvicksilvergruvan.
Men det finns ondskefulla motståndare. Shaguls grymma nekromantikersekt utövar ett stort inflytande över ön från sitt dolda Järntorn. Politiska fanatiker konspirerar mot varandra, och utomstående kan dras in i deras intriger.
Svavelvinter är e omfattande kampanjmodul till Expert Drakar och Demoner. Den innehåller en detaljerad skildring av ön Marjura, dess huvudstad Arhem och många andra viktiga platser, inklusive Shagulitersekten, fyra äventyr  och en fyrfärgskarta över ön. Modulen är avsedd för en rutinerad spelledare med erfarna rollpersoner i sin grupp.

Läs mer

Äventyrspaket 1, Svart Duell & Skönheten & Odjuren

Äventyrspaket 1

Detta är det första äventyrspaketet till Drakar och Demoner. Det innehåller lite kortare äventyr som man kan spela på en kväll. Båda äventyren är konstruerade till Drakar och Demoners grundregler, men kan också användas tillsammans med Expert-reglerna.

Svart Duell
Sfinxen rör sig mot dig med smidiga steg. ”Kan du inte besvara gåtan? Men så tråkigt”, säger hon och avslöjar en rad rovdjurständer i kvinnoansiktet.

Skönheten och Odjuren
Bland träden kan du skymta ruinerna. En tunn rökslinga stiger mot skyn. Skogen är still och tyst. Men du känner dig nervös; du är säkert på att någon observerar dig.

Läs mer

Sida 1 av 3

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén