Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Kategori: Mutant (Sida 1 av 3)

Utvald bild Wasteland

Rollspelet Wastelands återuppstår

Det har kanske inte undgått någon att det just nu sveper en retrovåg över Rollspelssverige, och att många gamla titlar får ett nytt liv. Efter framgångarna med bland annat Mutant: År Noll och retroversionen av gamla klassiska Drakar och Demoner, så har det nu blivit dags att skaka liv i ytterligare gamla titlar. Men det är inte tal om att återuppliva något nytt spel från Äventyrsspel, utan istället har man vänt sig till uppstickaren Lancelot Games och deras postapokalyptiska spel Wastelands.

Läs mer

Nyheter från Zonen

Nyheter från Zonen

Nyheter från Zonen

Efter att Fria Ligan har introducerat muterade djur och robotar i Mutant: År Noll, har nu det nu blivit dags för icke muterade människor att göra debut i det populära spelet. På torsdag så inleds gräsrotsfinansieringen av Mutant: Elysium, den tredje stora expansionen till Mutant: År Noll. Som en teaser för vad som väntar uppbackarna, så publicerade Fria Ligan en liten sneak peak av omslagsbilden till expansionen, signerad Simon Stålenhag.

Mutant: Elysium

Mutant: Elysium

Katastrofens Väktare

ETT MÄNNISKOROV
Under filmvisningen försvinner professor Lindholm, en nedfrusen, spårlöst.

ETT MYSTERIUM
Varför har detta skett, och vilket syfte har kidnapparna?

ETT UPPDRAG
Finn professor Lindholm och lista ut varför han blev bortrövad.

EN BONUS
Äventyret innehåller en karta och beskrivning av Enklav XIII.

KATASTROFENS VÄKTARE är ett spänningsfyllt äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från det trygga Pyri-samfundet in i Dalarnas outforskade vildmarker, ständigt jagade av mäktiga fiender. I häftet ingår dels en beskrivning av Enklav XIII och dels en översyn över regionen norr om Nordholmia.

Läs mer

Efter Ragnarök – Teknologifas (del 2 av 2)

Efter det långa och väldigt ojämna kapitlet om Högteknologiska fynd, så tar vi nu nya tag med Kapitel Två, vilket behandlar robotar. Dessa kvarlevor från forntiden (sett ur de som befolkar mutantvärldens ögon), fungerade som en slags länk mellan det förgångna och samtiden, och var åtminstone i mina kampanjer ett populärt val av karaktär bland spelarna. Det uppstod alltid vissa dispyter hur robotarna rent praktiskt skulle spelas, och medan jag som läst Stiftelsetrilogin (vilken jag förövrigt borde göra igen någon gång), så var det klart och tydligt att en robot inte kunde gå fram som en slåttermaskin så länge denne definierade sina motståndare som mänskliga. En åsikt som inte alltid delades av spelarna, trots att det tydligt stod i reglerna att ”en robot skadar aldrig medvetet en IMM”, vilka allt som ofta såg Terminator (vilket förövrigt de sedan kunde med hjälp av dels robotmodellen Arnold Terminator i Mutant 2) som förebild. Hur det blev när Cyborgerna först lanserades i Sinkadus, och som vi sett senare i Efter Ragnarök. 

Läs mer

Efter Ragnarök – Teknologifas (del 1 av 2)

Med häftet Kampanjfas avklarat, är det nu dags att ta en närmare titt på häftet ”Teknologifas”. Som jag redan varit inne på, så har jag som Spelledare alltid haft en väldigt problematisk relation till teknologi i Mutant. För även om det var just tillgången på moderna skjutvapen och annan teknologi från före katastrofen, som var lite av tjusningen med Mutant, och särskiljde det från Drakar och Demoner, så hade också medaljen en baksida. Risken med att som Spelledare vara allt för givmild med teknologi, var att man snabbt rubbade balansen i spelet, och att man hamnade i en för spelet destruktiv spiral. Samtidigt gällde det att inte vara allt för snål, då det snabbt väckte irritation bland spelarna som just önskade få utrusta sina rollpersoner med den senaste teknologin. Kampen mellan spelarnas önskemål om mer teknologi, och min allt mer restriktiva hållning förblev olöst, och orsakade nog en hel del frustration på båda sidor spelbordet. Mina försök att tona ner tillgången till högteknologiska föremål i spelet, underminerades ständigt av Äventyrsspel, vars fokusering på modern teknologi i såväl artiklar i Sinkadus, som illustrationer i bland annat Efter Ragnarök, gjorde förstås inte min sits enklare. Men nu föregår vi min recension av häftet Teknologifas, och jag det är därför dags att lämna mina anekdoter från 1980-talet, och istället vända blickarna till häftet framför mig.

Läs mer

Grattis Nils Gulliksson

Stämningsfullt av Nils Gulliksson.

Stämningsfullt av Nils Gulliksson.

Idag fyller Nils Gulliksson 50 år, och givetvis passar bloggen på att gratulera allas vår favoritillustratör från Äventyrsspels barndom. Gulliksson inledde sin karriär för Äventyrsspel blott 16 år, och förgyllde flera av företagets tidiga produkter som bl.a. Spindelkonungens Pyramid, regelböckerna till Drakar och Demoner (andra upplagan), Chock och Mutant. Det finns en uppsjö av favoritillustrationer, som de två zonupptäckarna i regelhäftet till Mutant, eller stadsscenen som pryder kapitlet ”Utrustning” i Drakar och Demoner Expert, men jag har valt denna stilfulla bild från regelhäftet till Drakar och Demoner.

Efter Ragnarök, Kampanjfas (del 3 av 3)

Så har vi då kommit fram till den tredje, och förhoppningsvis sista delen av denna omfattande recension av häftet Kampanjfas till expansionslådan Efter Ragnarök till Mutant/Mutant 2. När vi sist lämnade häftet, höll vi som bäst på att grotta ned oss i allt vi önskat, och kanske inte, vetat om Hindenburg, Pyrisamfundets huvudstad och kanske Mutantskandinaviens svar på skivvärldens Ankh-Morkpork. Inte helt olikt denna pärla *host* *harkel* i den brittiske författaren Terry Pratchetts fantasyvärld, så har staden alltid haft en speciellt plats i mitt hjärta. Det var här som vi för första gången stötte ihop med Nikolas fon Rinj, den omfångsrike köpmannen i Uppdrag i Mos Mosel eller Traffaut, den något hetlevrade muterade björnen som i slutet av äventyrsserien Den Grå Döden, visade sig vara chef för hela Pyrisamfundets säkerhetstjänst. Vid sidan av dessa nedslag i några av Äventyrsspels kanske mest ikoniska äventyr, så har den även figurerat i flera egna äventyr. I synnerhet fick den vara bas för ett par, förmodligen halvtaskiga äventyr som jag skrev för Mutants grundregler. Hur mitt Hindenburg såg ut, har jag tyvärr glömt bort, och den ersattes tämligen omgående av den officiella version som gavs ut i Efter Ragnarök.

Läs mer

Efter Ragnarök, Kampanjfas (del 1)

Från: ProjLed Eden II, C EkDiv dr Istvan Szabo
Till: ExKomm, C BfV dr Andrei Zarkov
De senaste mätvärdena kan sammanfattas i ett ord: KATASTROF.
Radiologiska och toxiska nivåer dödliga i alla civiliserade regioner. Återstående livsformer kraftigt muterade. Mer än 50% förluster land mätpersonalen på ytan. ProjLeds enhälliga bedömning: initiera Eden II för att garantera mänsklighetens fortlevnad.

EFTER RAGNARÖK: * Nya mutationer * Tre nya klasser för rollpersoner * Färgkarta och beskrivning av Hindenburg * Beskrivningar av Gotland, Pyri-samfundet och Jemtland * Nya högteknologiska fynd, robotar och vapen * Den flygande holländaren, världens största fynd * Traffaut, Karl av Högsten, m. fl. * kända personer * Järnringen * NInjor * och mycket annat.

OBS! Detta är inte ett eget spel. Det mesta av innehållet kan användas med Mutant, men för att du ska kunna använda allt måste du ha tillgång till Mutant 2.
INNEHÅLL:

  • Ett kampanjhäfte
  • Ett teknologihäfte
  • En färgkarta över staden Hindenburg

Läs mer

Brännpunkt Hindenburg

BAKGRUND:
En av kejsar Thorulfs närmaste rådgivare har kidnappats av terrororganisationen GATANS BARN.

UPPDRAGETS PRIMÄRMÅL:
Lokalisera rådgivaren och frita honom.
UPPDRAGETS SEKUNDÄRMÅL:

Eliminera den terrorcell som utförde dådet.

KOMPLIKATIONER:

Uppdraget motarbetas aktivt av Pyrisamfundets säkerhetspolis.

BRÄNNPUNK HINDENBURG är ett action-laddat äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från Hindenburgs mörka gränder till Norrlands snösvepta fjällvidder. Största delen av äventyret utspelar sig i Ume, Norrlands huvudstad, och i vildmarken bland fjällen. I häftet beskrivs även flera nya varelser och högteknologiska föremål. BRÄNNPUNKT HINDENBURG utspelar sig vid valfri tidpunkt under perioden år 105-112.

Läs mer

Mutant 2, Mutantkosackerna

Med Regelboken och Världsboken avklarade, så är det dags att vända blickarna mot det tredje häftet i Mutant 2-boxen, nämligen äventyret Mutantkosackerna. Sparsamt nyttjat, tror jag endast spelat äventyret två gånger. Första gången i samband med att vi gick över till Mutant 2-reglerna när jag precis jag köpte spelet, och den andra gången i början av 1990-talet när jag försökte reboota Mutant 2 i min nya spelgrupp. Detta till trots, så har Mutantkosackerna ändå etsat sig fast i mitt minne, vilket kanske inte är en allt för stor bedrift, då häftet är på sexton sidor, varav två sidor utgörs av rollformuläret till Mutant 2 och en sida är vigd åt omslaget. Vid sidan av intrigen, så är mitt starkaste minne att Mutantkosackerna var ett mycket annorlunda äventyr, och vilken skiljde sig radikalt från vad Äventyrsspel hitintills gett ut i äventyrsväg till Mutant. Det har nu blivit dags att utmana mina minnesbilder, och sätta tänderna i äventyret Mutantkosackerna.

Läs mer

Sida 1 av 3

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén