Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Kategori: Postapokalyptisk (Sida 1 av 2)

Utvald bild Wasteland

Rollspelet Wastelands återuppstår

Det har kanske inte undgått någon att det just nu sveper en retrovåg över Rollspelssverige, och att många gamla titlar får ett nytt liv. Efter framgångarna med bland annat Mutant: År Noll och retroversionen av gamla klassiska Drakar och Demoner, så har det nu blivit dags att skaka liv i ytterligare gamla titlar. Men det är inte tal om att återuppliva något nytt spel från Äventyrsspel, utan istället har man vänt sig till uppstickaren Lancelot Games och deras postapokalyptiska spel Wastelands.

Läs mer

Katastrofens Väktare

ETT MÄNNISKOROV
Under filmvisningen försvinner professor Lindholm, en nedfrusen, spårlöst.

ETT MYSTERIUM
Varför har detta skett, och vilket syfte har kidnapparna?

ETT UPPDRAG
Finn professor Lindholm och lista ut varför han blev bortrövad.

EN BONUS
Äventyret innehåller en karta och beskrivning av Enklav XIII.

KATASTROFENS VÄKTARE är ett spänningsfyllt äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från det trygga Pyri-samfundet in i Dalarnas outforskade vildmarker, ständigt jagade av mäktiga fiender. I häftet ingår dels en beskrivning av Enklav XIII och dels en översyn över regionen norr om Nordholmia.

Läs mer

Efter Ragnarök – Teknologifas (del 2 av 2)

Efter det långa och väldigt ojämna kapitlet om Högteknologiska fynd, så tar vi nu nya tag med Kapitel Två, vilket behandlar robotar. Dessa kvarlevor från forntiden (sett ur de som befolkar mutantvärldens ögon), fungerade som en slags länk mellan det förgångna och samtiden, och var åtminstone i mina kampanjer ett populärt val av karaktär bland spelarna. Det uppstod alltid vissa dispyter hur robotarna rent praktiskt skulle spelas, och medan jag som läst Stiftelsetrilogin (vilken jag förövrigt borde göra igen någon gång), så var det klart och tydligt att en robot inte kunde gå fram som en slåttermaskin så länge denne definierade sina motståndare som mänskliga. En åsikt som inte alltid delades av spelarna, trots att det tydligt stod i reglerna att ”en robot skadar aldrig medvetet en IMM”, vilka allt som ofta såg Terminator (vilket förövrigt de sedan kunde med hjälp av dels robotmodellen Arnold Terminator i Mutant 2) som förebild. Hur det blev när Cyborgerna först lanserades i Sinkadus, och som vi sett senare i Efter Ragnarök. 

Läs mer

Efter Ragnarök, Kampanjfas (del 1)

Från: ProjLed Eden II, C EkDiv dr Istvan Szabo
Till: ExKomm, C BfV dr Andrei Zarkov
De senaste mätvärdena kan sammanfattas i ett ord: KATASTROF.
Radiologiska och toxiska nivåer dödliga i alla civiliserade regioner. Återstående livsformer kraftigt muterade. Mer än 50% förluster land mätpersonalen på ytan. ProjLeds enhälliga bedömning: initiera Eden II för att garantera mänsklighetens fortlevnad.

EFTER RAGNARÖK: * Nya mutationer * Tre nya klasser för rollpersoner * Färgkarta och beskrivning av Hindenburg * Beskrivningar av Gotland, Pyri-samfundet och Jemtland * Nya högteknologiska fynd, robotar och vapen * Den flygande holländaren, världens största fynd * Traffaut, Karl av Högsten, m. fl. * kända personer * Järnringen * NInjor * och mycket annat.

OBS! Detta är inte ett eget spel. Det mesta av innehållet kan användas med Mutant, men för att du ska kunna använda allt måste du ha tillgång till Mutant 2.
INNEHÅLL:

  • Ett kampanjhäfte
  • Ett teknologihäfte
  • En färgkarta över staden Hindenburg

Läs mer

Mutant 2, Mutantkosackerna

Med Regelboken och Världsboken avklarade, så är det dags att vända blickarna mot det tredje häftet i Mutant 2-boxen, nämligen äventyret Mutantkosackerna. Sparsamt nyttjat, tror jag endast spelat äventyret två gånger. Första gången i samband med att vi gick över till Mutant 2-reglerna när jag precis jag köpte spelet, och den andra gången i början av 1990-talet när jag försökte reboota Mutant 2 i min nya spelgrupp. Detta till trots, så har Mutantkosackerna ändå etsat sig fast i mitt minne, vilket kanske inte är en allt för stor bedrift, då häftet är på sexton sidor, varav två sidor utgörs av rollformuläret till Mutant 2 och en sida är vigd åt omslaget. Vid sidan av intrigen, så är mitt starkaste minne att Mutantkosackerna var ett mycket annorlunda äventyr, och vilken skiljde sig radikalt från vad Äventyrsspel hitintills gett ut i äventyrsväg till Mutant. Det har nu blivit dags att utmana mina minnesbilder, och sätta tänderna i äventyret Mutantkosackerna.

Läs mer

Mutant 2, Världsboken (del 2)

Det var med en viss känsla av besvikelse som jag lade ifrån mig Regelboken, vilken inte alls levt upp till mina förväntningar och minnen av den. Istället vändes nu mina blickar mot Världsboken, det andra häftet som följer med i Mutant 2. Precis som titeln antyder, så ligger fokus i Världsboken på den kampanjvärld som Mutant utspelas i, och vilken introducerades i grundreglerna och introduktionsäventyret Uppdrag i Mos Mosel. Detta var den första riktiga kampanjvärld som Äventyrsspel konstruerat, och vilken snabbt vidareutvecklades i äventyr som Järnringen, Nekropolis och Bris Brygga. För medan Ereb Altor, den kampanjvärld som Äventyrsspel lanserat i Sinkadus Nr 3 och som fortfarande befann sig i ett mycket skissartat stadie vid den här tiden, så var Mutantskandinavien fullt utvecklad redan från start så att säga. Tillsammans med mina spelare, hade vi inte bara utforskat Pyrisamfundet och bekämpat de Grå Männen i Ulvriket, vi hade även besökt några av de Förbjudna Zonerna i nuvarande norra Tyskland.

Läs mer

Nyheter från zonen, Mutant År Noll är tillbaka

Hon ångrade sig så. Tula hade vandrat långt in i Zonen. För långt. Hon hade gått genom skogen, följt den gamla rälsen mellan ruiner och rostiga tågvrak. Mot de glänsande silverskivorna vid horisonten. Hon ville så gärna nå dit. Bli Arkens hjälte. En hyllad zonstrykare. Nu var hon snart en död zonstrykare. Om inte törsten dödade henne skulle zongastar eller Rötan göra det. Då såg hon dem. Utspridda längs rälsen som metalliska trasdockor. Maskinvarelser, döda sedan årtionden. Tula hade hört sagor om dem. Vad hade hänt här? Plötsligt hörde hon något. Steg. Röster. Tula drog sin skrotpistol och gjorde sig redo att slåss för sitt liv…

Läs mer

Utvald bild Bris Brygga

Bris Brygga (Den Grå Döden, del 2)

JAKTEN FORTSÄTTER

Ni har med nöd och näppe överlevt en brutal konfrontation med mystiska fiender bland Nekropolis ruiner. Ni har utdelat ett svårt slag mot de dolska krafter som ligger bakom Ulvrikets militära erövringar, men ännu är inte kampen vunnen. många gåtor återstår att lösa.

Vem är Rutger?
Var finns han?
Och vad innebär DAGEN?

Jagade av skoningslösa agenter för Ulvrikets armé och era mystiska fiender måste ni finna gåtornas lösning och stoppa den Grå Döden innan det är försent, både för er själva och för de fria staterna i Skandinavien.

BRIS BRYGGA är den avslutande delen i äventyrsserien Den Grå Döden. Den kan spelas separat från del 1, Nekropolis.

Läs mer

Utvald bild Järnringen

Bortom Järnringen

Att äventyret Järnringen är populärt kanske inte kommer som någon överraskning, då det tillsammans med I Reptilmännens klor är de i mitt tyckte två bästa äventyren till Mutant som Äventyrsspel gav ut. Vad jag däremot inte räknat med, var den efterföljande debatten om huruvida Morgans annonsering av sitt trolleritrick, skulle räknas som sexistiskt eller inte. Ännu mer oväntat var att äventyrets konstruktör, Karin Fredriksson kommenterade det hela, och gav sin version av hur scenen på teatern i Nordholmia ska tolkas och hur arbetet med äventyret hade gått till. Hon valde även att besvara min fråga varför hennes bidrag till Äventyrsspel begränsades till Järnringen, och en kortare sammanställning i kampanjhäftet till Mutant 2.
Eftersom jag tycker att hennes utförliga svar förtjänar ett annat öde än att vara förpassat till kommenteringarna, så har jag därför valt att publicera det som ett inlägg på bloggen. Givetvis har detta skett med Karins godkännande, vilken även varit vänlig nog att bistå med ett antal bilder för att visa hur hon tänkte sig huvudpersonerna i äventyret.

Med detta överlåter jag ord, och givetvis bild, till Karin Fredriksson…

Läs mer

Utvald bild Nekropolis

Nekropolis (Den Grå Döden – del 1)

Bakgrund:
Under senaste etiden har den lilla dikaturen Ulvriket, som ligger sydväst om Pyrisamfundet, angripit och besegrat flera av sina fredliga grannländer på frihetens slätter. stridsförmågan hos Ulvrikets arme långt bättre än vad våra tidigare underrättelsebedömningar har givit vid handen, och vi fruktar att denna stat i framtiden kan utgöra ett hot mot Pyrisamfundet.

Uppdrag:
Ni ska bege er till Ulvrikets huvudstad NEKROPOLIS och söka svar på följande frågor:

  1. Varför har armén stridsduglighet ökat så drastiskt och överraskande?
  2. Vilka maktgrupper ligger bakom landets expansionistiska politik?
  3. Är Pyrisamfundet på något sätt hotat?

Ert uppdrag är hemligt och av sådan natur att Pyrisamfundet inte kan hjälpa eller bistå er på något sätt innanför Ulvrikets gräns.

Traffaut
Kn, IUB

Läs mer

Sida 1 av 2

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén