Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Kategori: Rollspel (Sida 1 av 4)

Logo för Warhammer Fantasy Role Play

Warhammer Fantasy Roleplay återuppstår

Brittisk Cubicle 7 annonserade i går att de tar över rättigheterna för det klassiska rollspelet ”Warhammer Fantasy Role Play”, ursprungligen utgivet av Games Workshop 1986. Spelet som snabbt fick kultstatus, inte minst tack vare den hyllade ”Enemy Within-kampanjen”, och har kommit ut i flera utgåvor. Senaste utgåvan, vilket var den tredje, kom ut 2008 och gavs ut av Fantasy Flight Games, vilka dock förlorade licensrättigheterna till Games Workshops produkter förra året.
Brittiska Cubicle7, kanske mest kända för rollspelen ”Dr Who Roleplaying Game”, ”The One Ring” och ”Adventures in Middle-earth” för Dungeons & Dragons 5th edition.

Läs mer

Utvald bild Wasteland

Rollspelet Wastelands återuppstår

Det har kanske inte undgått någon att det just nu sveper en retrovåg över Rollspelssverige, och att många gamla titlar får ett nytt liv. Efter framgångarna med bland annat Mutant: År Noll och retroversionen av gamla klassiska Drakar och Demoner, så har det nu blivit dags att skaka liv i ytterligare gamla titlar. Men det är inte tal om att återuppliva något nytt spel från Äventyrsspel, utan istället har man vänt sig till uppstickaren Lancelot Games och deras postapokalyptiska spel Wastelands.

Läs mer

Mannen bakom ”Dark Dungeons” är död

Jack T. Chick, skaparen av de så kallade ”Chick tracts”,  avled i söndags (23 oktober 2016) 92 år gammal. ”Chick tract” var namnet på de pamfletter i serietidningsform, som publicerades av Chick i USA. Serierna som  var baserade på det evangeliska budskapet, riktade ofta in sig på saker som Chick ansåg gå emot budskapet i bibeln, som halloween, homosexualitet och så vidare, och hade ofta en starkt antikatolsk vinkling. Chicks organisation har av Southern Poverty Law Center, betecknas som en ”aktiv hatgrupp”, och fått stark kritik för sina publikationer.

Läs mer

Drakar och Demoner Gigant (Del 1 av 3)

FÖR ROLLSPEL PÅ HÖG NIVÅ

Den kalla fuktiga havsvinden sveper över skeppets däck och bär med sig en svag vidrig doft från Zr’kons stålfästing. Du kan skymta borgen mot horisonten, långt därborta i sydöst där Västerhavets grå böljor slår mot Kaz’dis döda och förvittrade kuster. Solen sjunker sakta ner mot havet och en svag dimmar börjar bildas vid vattenytan. Omkring dig har du dina män, vana och trogna följeslagare från de senaste månadernas hårda strider och sökande efter en väg till Zr’kon. När är alla inställda på att ge allt i en sista uppgörelse med Kozh Demonfursten. Du har fattat ditt beslut, betraktar dina ärrade veteraner och drar ditt svarta svärd. Magin frigörs och pulserar i dess egg och det tycks som om det var levande i kanske din allra sista strid!

Du är hjälten och äventyret når sin höjdpunk.

Drakar och Demoner Gigant är den tredje delen till Sveriges populäraste rollspel. I denna låda finner du två regelhäften som expanderar tidigare regler: nya besvärjelser, utrustningslistor, yrken och hjälteförmågor. Vidare tar de upp saker som är viktiga för mäktiga rollpersoner: borgbyggen, fältslag och belägringar och hur man styr ett land med hänsyn till politik, ekonomi och kommunikationer.
Spelledaren får nya regler för sin kampanj, bl a om religion, odöda, klimat, intelligenta raser, spelledarpersoner och underjorden.

Lådan innehåller:

  • 2 REGELHÄFTEN
  • BORGRITNINGAR
  • SPELHJÄLPMEDEL

Läs mer

Katastrofens Väktare

ETT MÄNNISKOROV
Under filmvisningen försvinner professor Lindholm, en nedfrusen, spårlöst.

ETT MYSTERIUM
Varför har detta skett, och vilket syfte har kidnapparna?

ETT UPPDRAG
Finn professor Lindholm och lista ut varför han blev bortrövad.

EN BONUS
Äventyret innehåller en karta och beskrivning av Enklav XIII.

KATASTROFENS VÄKTARE är ett spänningsfyllt äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från det trygga Pyri-samfundet in i Dalarnas outforskade vildmarker, ständigt jagade av mäktiga fiender. I häftet ingår dels en beskrivning av Enklav XIII och dels en översyn över regionen norr om Nordholmia.

Läs mer

Efter Ragnarök – Teknologifas (del 2 av 2)

Efter det långa och väldigt ojämna kapitlet om Högteknologiska fynd, så tar vi nu nya tag med Kapitel Två, vilket behandlar robotar. Dessa kvarlevor från forntiden (sett ur de som befolkar mutantvärldens ögon), fungerade som en slags länk mellan det förgångna och samtiden, och var åtminstone i mina kampanjer ett populärt val av karaktär bland spelarna. Det uppstod alltid vissa dispyter hur robotarna rent praktiskt skulle spelas, och medan jag som läst Stiftelsetrilogin (vilken jag förövrigt borde göra igen någon gång), så var det klart och tydligt att en robot inte kunde gå fram som en slåttermaskin så länge denne definierade sina motståndare som mänskliga. En åsikt som inte alltid delades av spelarna, trots att det tydligt stod i reglerna att ”en robot skadar aldrig medvetet en IMM”, vilka allt som ofta såg Terminator (vilket förövrigt de sedan kunde med hjälp av dels robotmodellen Arnold Terminator i Mutant 2) som förebild. Hur det blev när Cyborgerna först lanserades i Sinkadus, och som vi sett senare i Efter Ragnarök. 

Läs mer

När rollspelspaniken kom till USA

Trots återkommande försök att importera rollspelspaniken från USA, så skulle det dröja ända till mitten av 1990-talet, innan man på allvar lyckades få något större medialt genomslag. Efter moralpaniken som följde efter att Äventyrsspel gett ut rollspelet Kult, mordet på en 15-åring i skånska Bjuv 1994, så nådde den sin zenit med boken ”De övergivnas armé” av Didi Örnstedt och Björn Sjöstedt 1997. Så här i efterhand, har jag alltid funnit det lite ironiskt att den värsta hysterin i Sverige, bröt ut först när hobbyn hamnat i en djup depression vad gällde utövare och intresse. Annat var det däremot i USA, där hade rollspelshobbyn tidigt hamnat i skottgluggarna och anklagats för allt möjligt. Var det inte att spelet uppmuntrade till satanism, eller påverka utövarna till att begå självmord, så kopplades det samman med grova brott som mord och så vidare. Mycket av det här letade sig, förmodligen via rejäla omvägar, till Sverige, där det av lite oklara orsaker aldrig riktigt fångade allmänhetens intresse som det gjort i USA. Annat var det som sagt i USA, där blev det mystiska försvinnandet av en lovande universitetsstudent i slutet av 1970-talet, startskottet för en mängd antaganden, ryktesspridning och en hetsjakt på rollspelshobbyn som skulle överleva ändå fram till idag…

Läs mer

Efter Ragnarök, Kampanjfas (del 2 av 3)

Efter den något hackiga inledningen av häftet, där det kändes som om man försvann i ett moras av cyborger, robotmän och diverse muterade växter, så känns det efterföljande kapitlet mer hemmatamt. Med rubriken “till den villrådige spelledaren”, så hamnar vi ett kapitel där Äventyrsspel ofta excellerade, nämligen rollspelsfluff. Inte för att det saknades sådant i vare sig grundreglerna eller Mutant 2-reglerna, snarare tvärt om. Men tydligen så ansåg Äventyrsspel att det fanns ett behov att bistå de, av allt att döma hårt pressade Spelledarna. Precis som i liknande textmassor Äventyrsspel producerat, så läggs tonvikten på att du som Spelledare inte ska känna dig bakbunden av reglerna, eller för den delen spelarna. Även om vi lämnat den snudd på omnipotente Spelledaren från Drakar och Demoners grundregler, så läggs ändå tonvikten på att det är du som i slutändan bestämmer. Man kan nästan ana att kontoret i Frihamnen (där man fortfarande huserade när Efter Ragnarök publicerades), svämmade över av brev från villrådiga Spelledare som önskade veta hur de ska handskas med oändliga regeldiskussioner eller trilskande spelare.

Läs mer

Nytt spännande rollspel i vinter

Det kan knappast undgått den våg av nostalgi som sköljer över hobbyn, och som inneburit att nästan varenda rollspel från 1980- och 1990-talet nu får en andra chans. Men den som nu trodde att marknaden var mättad på spel från sent 1900-tal, får nog tänka om. För enligt källor, så kommer det nybildade bolaget Dream Valley, att börja se över spel som av olika anledningar inte lämnade planeringsstadiet. Enligt en förespråkare för företaget, som bildats av ett gäng spelare från Bällsta i västra Stockholm, så fick man idén efter att ha spenderat helgen med att spela rollspel.

Läs mer

Mutant 2, Mutantkosackerna

Med Regelboken och Världsboken avklarade, så är det dags att vända blickarna mot det tredje häftet i Mutant 2-boxen, nämligen äventyret Mutantkosackerna. Sparsamt nyttjat, tror jag endast spelat äventyret två gånger. Första gången i samband med att vi gick över till Mutant 2-reglerna när jag precis jag köpte spelet, och den andra gången i början av 1990-talet när jag försökte reboota Mutant 2 i min nya spelgrupp. Detta till trots, så har Mutantkosackerna ändå etsat sig fast i mitt minne, vilket kanske inte är en allt för stor bedrift, då häftet är på sexton sidor, varav två sidor utgörs av rollformuläret till Mutant 2 och en sida är vigd åt omslaget. Vid sidan av intrigen, så är mitt starkaste minne att Mutantkosackerna var ett mycket annorlunda äventyr, och vilken skiljde sig radikalt från vad Äventyrsspel hitintills gett ut i äventyrsväg till Mutant. Det har nu blivit dags att utmana mina minnesbilder, och sätta tänderna i äventyret Mutantkosackerna.

Läs mer

Sida 1 av 4

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén