Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Tagg: Ärans Väg (Sida 1 av 2)

Sinkadusmåndag, nummer 4 (februari 1986)

Så var det måndag, och det innebär som ni läsare borde känna till, att det har blivit dags för Sinkadusmåndag. Offret för dagens inlägg är Sinkadus nummer 4, vilket också passande nog är det fjärde i en serie av recensioner av Sinkadus. Detta var faktiskt det första numret av tidningen jag köpte back-in-the-days, och inhandlades på självaste Tradition i samband med att jag behagade besöka huvudstaden under sportlovet eller påsklovet. Oavsett vilket av dessa lov det nu var, så har jag glömt bort hur det kom sig att jag fick för mig att investera delar av min månadspeng på denna tidning (som jag faktiskt inte har något minne av att ha sett i Gävle förrän detta nummer). Varför jag köpte tidningen i Gävle, är också oklart. Kanske översköljdes jag av någon form av köptvång, vilket inte var helt ovanligt, när jag vandrade in genom dörren på Tradition. Något som jag fortfarande drabbas av, speciellt när jag kliver in genom dörren till en viss bokhandel i Gamla stan.

Läs mer

Logo för Sinkadus Nummer 3

Sinkadusmåndag, Sinkadus Nummer 3

Den uppgivne läsaren: ”Attans, så var det måndag igen…vänta det innebär ju att det är Sinkadusmåndag! Jippie!”

Så kanske det inte riktigt går till, men låt få leva i den illusionen i alla fall. Hur som helst, dagens inlägg är det tredje inlägget i denna serie, och vad passar då bättre än att recensera Sinkadus nummer 3. Den här synkroniseringen av antalet inlägg i serien och vilket nummer av Sinkadus jag recensera fascinerar mig, undra hur det går till?
Skämt och sido, även detta var ett nummer som tyvärr gick mig helt förbi back-in-the-days. Huruvida det berodde på att jag gick runt med skygglappar på den lokala leksaksbutiken, eller att de aldrig riktigt letade sig upp norr om Dalälven, låter jag vara osagt. Lutar dock lite åt det förstnämnda, men man vet aldrig. Hur som helst, tidningen ramlade in i samlingen vid ett senare tillfälle, men var redan då i rätt taskigt skick, och det har tyvärr inte blivit bättre. Någon gång när ekonomin tillåter, så kanske man får möjlighet att ersätta den med ett exemplar i bättre skick. Men nu var det inte skicket på mitt exemplar vi skulle prata om, utan tidningen i största allmänhet, och vad som döljs bakom omslaget till Sinkadus nummer 3, vars pris nu höjts från 15 kronor till 20 kronor.

Läs mer

Logotyp, Sinkadus Nummer 2

Sinkadusmåndag, Sinkadus nummer två

Jaha, då var det måndag igen, och med det är dags att återvända till mitt försök att ta en närmare titt på Äventyrsspels ikoniska tidskrift Sinkadus. Precis som rubriken skvallrar om, så är det nummer två av denna tidskrift som är fokus för detta inlägg. I likhet med det första numret, så var det här en tidning jag tyvärr aldrig införskaffade back-in-the-days, utan den köptes in vid ett senare tillfälle. Måste säga att jag faktiskt inte har något direkt minne av att Sinkadus fanns att köpa i Gävle på den här tiden, men det kan också bero på att mitt fjortonåriga jag sällan var inne i staden och vi gnuggade på med endast regelboxen. Hur som helst, nummer två av Sinkadus kom ut någon gång under 1984, och kostade precis som det föregående numret 15 kronor.

Läs mer

Utvald bild Monsterboken II

Monsterboken II

Monsterboken II har åtta kapitel: nutida djur, istidsdjur, dinosaurier, humanoider, legendariska varelser, magiska varelser, odöda och växter. Varje varelse beskrivs med utseende, vanor, hemvist, grundegenskaper, färdigheter och förmågor. Vidare finns det regler för träffytor hos alla sorters varelser, och en enkel handledning om hur man sköter flygstrider.
Alla fantastiska varelser är illustrerad av Nils Gulliksson som har använt en ny, detaljerad teckningsteknik.
Denna bok ger dig möjligheten att introducera ytterligare 80 spännande varelser i din spelvärld. Missa inte chansen.

Läs mer

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1)

I Norra Ishavet ligger Trakoriens yttersta utpost, ön Marjura. Den är glest befolkad med religiösa fritänkare från Trakorien, primitiva urinvånare, dvärgar och jättar. Sedan en tid tillbaka är den ockuperad av trakoriska trupper, som skyddar den viktiga svavelutvinningen. Under ytan sjuder det av spänning; det finns många dolda konflikter mellan olika intressen.
I huvudstaden Arhem blandas alla befolkningsgrupper och där kan en äventyrare ha goda möjligheter att tjäna pengar. Ute i ödemarken finns många intressanta platser att utforska, t ex det forntiad Cruris gravfält och den drakbesatta kvicksilvergruvan.
Men det finns ondskefulla motståndare. Shaguls grymma nekromantikersekt utövar ett stort inflytande över ön från sitt dolda Järntorn. Politiska fanatiker konspirerar mot varandra, och utomstående kan dras in i deras intriger.
Svavelvinter är e omfattande kampanjmodul till Expert Drakar och Demoner. Den innehåller en detaljerad skildring av ön Marjura, dess huvudstad Arhem och många andra viktiga platser, inklusive Shagulitersekten, fyra äventyr  och en fyrfärgskarta över ön. Modulen är avsedd för en rutinerad spelledare med erfarna rollpersoner i sin grupp.

Läs mer

Kandra (Ereb Altor vol. 1)

Besök KANDRA – en myllrande handelsstad som en gång i historien endast var en simpel marknadsplats. Nu utgör KANDRA en viktig plats för utbytet av olika varor, inte minst av allt de eftertraktade gods som tillhandahålls av de hårdföra små dvärgarna och de hemlighetsfulla skogsalverna.

KANDRA är också plats för många spännande äventyr som tar dig från magins dunklaste vrår till svärdstålets enkla men hårda språk.

Ett nytt spehjälpmedel till Expert. Noggrann beskrivning av staden med fullfärgskarta, viktiga invånare, rättsskipning, styrelseskick och mycket annat.

Läs mer

Omslagsbild till Magiboken från Drakar och Demoner Expert

Drakar och Demoner Expert (2) – Magi

Med regelboken avklarad, så är det dags att vända intresset till den gröna boken som pryds av texten ”Magi m.m.”. Inte helt oväntat, så utgörs större delen av boken av just ämnen kopplade till magi, och blev snabbt standardverket för de spelare vars karaktärer valt yrket magiker. För även om magi hade haft ett eget kapitel i grundreglerna, så var antalet besvärjelser starkt begränsat och yrkesvalet trollkarl en rätt fantasilös skapelse. Med tanke på att just tillgången till magi och magiker är det som skiljer ett fantasyrollspel som alla andre genrer, så var detta givetvis inte speciellt tillfredsställande varken för spelarna eller Spelledaren. Uppenbart medvetna om bristerna i grundreglerna, så verkar konstruktörerna Anders Blixt och Lars-Åke Thor nu försökt råda bot på detta, genom att försöka höja magikeryrkets status i Drakar och Demoner, och ge detta yrkesval en självklar plats i spelgruppen. Hur duon lyckas, ska vi nu ta en närmare titt på, och bara att man gett magikern en – nästan – egen bok, ger kanske en ledtråd om vad svaret blir.

Läs mer

Utvald bild Expert Drakar och Demoner.

Drakar och Demoner Expert – Regelboken (Del 1)

Sakta smyger du fram genom tempelruinen. I dunklet kan du skymta likätarna sysselsatta med sitt vidriga värv. Du ser talismanen ligga på golvet, och böjer dig ned för att gripa den. I samma ögonblick som dina fingrar sluts kring medaljonen hör du ett väsande bakom dig. Du snurrar runt men stelnar till när du ser varelsen som tornar upp sig framför dig. Ko’Zach har återvänt från sin mångtusenåriga dvala för att hämna ditt intrång i hans krypta. Ur hans strupe ljuder ett fasansfullt triumfskri när han höjer sin treudd.

Du är hjälten och äventyret fortsätter.

Det började med Drakar & Demoner och nu fortsätter det med Expert. I denna låda finner du två regelhäften som innehåller en mängd nya intressanta tillägg för Drakar & Demoner. Förutom ett utökat magisystem med olika skolor för trollkarlar ingår en mängd nya färdigheter, utökade regler för bakgrundsfärdigheter och yrken, regler för hjältedåd, större utrustningslistor och mycket, mycket annat.

Ett måste för dig som har Sveriges populäraste rollspel!

Lådan innehåller:
* 2 Regelböcker
* Rollforumlär
* 20-sidig tärning

Läs mer

Utvald bild Bris Brygga

Bris Brygga (Den Grå Döden, del 2)

JAKTEN FORTSÄTTER

Ni har med nöd och näppe överlevt en brutal konfrontation med mystiska fiender bland Nekropolis ruiner. Ni har utdelat ett svårt slag mot de dolska krafter som ligger bakom Ulvrikets militära erövringar, men ännu är inte kampen vunnen. många gåtor återstår att lösa.

Vem är Rutger?
Var finns han?
Och vad innebär DAGEN?

Jagade av skoningslösa agenter för Ulvrikets armé och era mystiska fiender måste ni finna gåtornas lösning och stoppa den Grå Döden innan det är försent, både för er själva och för de fria staterna i Skandinavien.

BRIS BRYGGA är den avslutande delen i äventyrsserien Den Grå Döden. Den kan spelas separat från del 1, Nekropolis.

Läs mer

Mörkrets hjärta (Den tredje delen i trilogin Ärans Väg)

Omslaget till äventyret Mörkrets Hjärta (den tredje och avslutande delen av trilogin Ärans Väg)

Omslaget till äventyret Mörkrets Hjärta (den tredje och avslutande delen av trilogin Ärans Väg)

Som en flämtande låga.
”Är ni Ljusets Kämpar i kriget mot det fasansfulla Mörkret?”
Väktarens mäktiga stämma ekade mellan stenväggarna. Dess skimrande gestalt svajade i salens mitt.
Nrim’to tog ett steg framåt, medan resten av gruppen avvaktade.
”Ja, och det är därför vi är här,” sade han med en fast röst som dolde hans rädsla. ”Kan Ni giva oss Ljusbringaren?”
”Ljusbringaren kräver ett fruktansvärt pris av den som nyttjar dess krafter,” svarade Väktaren.
Nrim’to svalde nervöst och bestämd sig. ”Jag är redo att betala priset. Vi måste rädda Österlandet från Dakoths grymma välde.”
”Må så ske.” Väktarens röst var ödesmättad och vid hans ord skälvde kammaren golv. ”Jag giva skall giva Dig detta Ljusets och Godhetens vapen.”
MÖRKRETS HJÄRTA är den tredje och avslutande delen i äventyrsserien Ärans Väg. Varje del i trilogin kan spelas separat. Äventyret är konstruerat för Drakar och Demoners grundregler, men kan mycket väl spelas med Expert Drakar och Demoner.

Läs mer

Sida 1 av 2

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén