Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Tagg: Ärans Väg

Utvald bild Monsterboken II

Monsterboken II

Monsterboken II har åtta kapitel: nutida djur, istidsdjur, dinosaurier, humanoider, legendariska varelser, magiska varelser, odöda och växter. Varje varelse beskrivs med utseende, vanor, hemvist, grundegenskaper, färdigheter och förmågor. Vidare finns det regler för träffytor hos alla sorters varelser, och en enkel handledning om hur man sköter flygstrider.
Alla fantastiska varelser är illustrerad av Nils Gulliksson som har använt en ny, detaljerad teckningsteknik.
Denna bok ger dig möjligheten att introducera ytterligare 80 spännande varelser i din spelvärld. Missa inte chansen.

Läs mer

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1)

I Norra Ishavet ligger Trakoriens yttersta utpost, ön Marjura. Den är glest befolkad med religiösa fritänkare från Trakorien, primitiva urinvånare, dvärgar och jättar. Sedan en tid tillbaka är den ockuperad av trakoriska trupper, som skyddar den viktiga svavelutvinningen. Under ytan sjuder det av spänning; det finns många dolda konflikter mellan olika intressen.
I huvudstaden Arhem blandas alla befolkningsgrupper och där kan en äventyrare ha goda möjligheter att tjäna pengar. Ute i ödemarken finns många intressanta platser att utforska, t ex det forntiad Cruris gravfält och den drakbesatta kvicksilvergruvan.
Men det finns ondskefulla motståndare. Shaguls grymma nekromantikersekt utövar ett stort inflytande över ön från sitt dolda Järntorn. Politiska fanatiker konspirerar mot varandra, och utomstående kan dras in i deras intriger.
Svavelvinter är e omfattande kampanjmodul till Expert Drakar och Demoner. Den innehåller en detaljerad skildring av ön Marjura, dess huvudstad Arhem och många andra viktiga platser, inklusive Shagulitersekten, fyra äventyr  och en fyrfärgskarta över ön. Modulen är avsedd för en rutinerad spelledare med erfarna rollpersoner i sin grupp.

Läs mer

Kandra (Ereb Altor vol. 1)

Besök KANDRA – en myllrande handelsstad som en gång i historien endast var en simpel marknadsplats. Nu utgör KANDRA en viktig plats för utbytet av olika varor, inte minst av allt de eftertraktade gods som tillhandahålls av de hårdföra små dvärgarna och de hemlighetsfulla skogsalverna.

KANDRA är också plats för många spännande äventyr som tar dig från magins dunklaste vrår till svärdstålets enkla men hårda språk.

Ett nytt spehjälpmedel till Expert. Noggrann beskrivning av staden med fullfärgskarta, viktiga invånare, rättsskipning, styrelseskick och mycket annat.

Läs mer

Omslagsbild till Magiboken från Drakar och Demoner Expert

Drakar och Demoner Expert (2) – Magi

Med regelboken avklarad, så är det dags att vända intresset till den gröna boken som pryds av texten ”Magi m.m.”. Inte helt oväntat, så utgörs större delen av boken av just ämnen kopplade till magi, och blev snabbt standardverket för de spelare vars karaktärer valt yrket magiker. För även om magi hade haft ett eget kapitel i grundreglerna, så var antalet besvärjelser starkt begränsat och yrkesvalet trollkarl en rätt fantasilös skapelse. Med tanke på att just tillgången till magi och magiker är det som skiljer ett fantasyrollspel som alla andre genrer, så var detta givetvis inte speciellt tillfredsställande varken för spelarna eller Spelledaren. Uppenbart medvetna om bristerna i grundreglerna, så verkar konstruktörerna Anders Blixt och Lars-Åke Thor nu försökt råda bot på detta, genom att försöka höja magikeryrkets status i Drakar och Demoner, och ge detta yrkesval en självklar plats i spelgruppen. Hur duon lyckas, ska vi nu ta en närmare titt på, och bara att man gett magikern en – nästan – egen bok, ger kanske en ledtråd om vad svaret blir.

Läs mer

Utvald bild Expert Drakar och Demoner.

Drakar och Demoner Expert – Regelboken (Del 1)

Sakta smyger du fram genom tempelruinen. I dunklet kan du skymta likätarna sysselsatta med sitt vidriga värv. Du ser talismanen ligga på golvet, och böjer dig ned för att gripa den. I samma ögonblick som dina fingrar sluts kring medaljonen hör du ett väsande bakom dig. Du snurrar runt men stelnar till när du ser varelsen som tornar upp sig framför dig. Ko’Zach har återvänt från sin mångtusenåriga dvala för att hämna ditt intrång i hans krypta. Ur hans strupe ljuder ett fasansfullt triumfskri när han höjer sin treudd.

Du är hjälten och äventyret fortsätter.

Det började med Drakar & Demoner och nu fortsätter det med Expert. I denna låda finner du två regelhäften som innehåller en mängd nya intressanta tillägg för Drakar & Demoner. Förutom ett utökat magisystem med olika skolor för trollkarlar ingår en mängd nya färdigheter, utökade regler för bakgrundsfärdigheter och yrken, regler för hjältedåd, större utrustningslistor och mycket, mycket annat.

Ett måste för dig som har Sveriges populäraste rollspel!

Lådan innehåller:
* 2 Regelböcker
* Rollforumlär
* 20-sidig tärning

Läs mer

Utvald bild Bris Brygga

Bris Brygga (Den Grå Döden, del 2)

JAKTEN FORTSÄTTER

Ni har med nöd och näppe överlevt en brutal konfrontation med mystiska fiender bland Nekropolis ruiner. Ni har utdelat ett svårt slag mot de dolska krafter som ligger bakom Ulvrikets militära erövringar, men ännu är inte kampen vunnen. många gåtor återstår att lösa.

Vem är Rutger?
Var finns han?
Och vad innebär DAGEN?

Jagade av skoningslösa agenter för Ulvrikets armé och era mystiska fiender måste ni finna gåtornas lösning och stoppa den Grå Döden innan det är försent, både för er själva och för de fria staterna i Skandinavien.

BRIS BRYGGA är den avslutande delen i äventyrsserien Den Grå Döden. Den kan spelas separat från del 1, Nekropolis.

Läs mer

Mörkrets hjärta (Den tredje delen i trilogin Ärans Väg)

Omslaget till äventyret Mörkrets Hjärta (den tredje och avslutande delen av trilogin Ärans Väg)

Omslaget till äventyret Mörkrets Hjärta (den tredje och avslutande delen av trilogin Ärans Väg)

Som en flämtande låga.
”Är ni Ljusets Kämpar i kriget mot det fasansfulla Mörkret?”
Väktarens mäktiga stämma ekade mellan stenväggarna. Dess skimrande gestalt svajade i salens mitt.
Nrim’to tog ett steg framåt, medan resten av gruppen avvaktade.
”Ja, och det är därför vi är här,” sade han med en fast röst som dolde hans rädsla. ”Kan Ni giva oss Ljusbringaren?”
”Ljusbringaren kräver ett fruktansvärt pris av den som nyttjar dess krafter,” svarade Väktaren.
Nrim’to svalde nervöst och bestämd sig. ”Jag är redo att betala priset. Vi måste rädda Österlandet från Dakoths grymma välde.”
”Må så ske.” Väktarens röst var ödesmättad och vid hans ord skälvde kammaren golv. ”Jag giva skall giva Dig detta Ljusets och Godhetens vapen.”
MÖRKRETS HJÄRTA är den tredje och avslutande delen i äventyrsserien Ärans Väg. Varje del i trilogin kan spelas separat. Äventyret är konstruerat för Drakar och Demoners grundregler, men kan mycket väl spelas med Expert Drakar och Demoner.

Läs mer

Maktens Portar (Andra delen av trilogin ”ÄRANS VÄG”)

Omslaget till äventyret Maktens Portar (andra delen av trilogin Ärans Väg)

Omslaget till äventyret Maktens Portar (andra delen av trilogin Ärans Väg)

Vad väntar i mörkret?
”Schh! Stanna! Det är något som rör sig därborta!”

Nrim’tos framviskande ord och snabba gest får alla att stå blickstilla. Vaksamma ögon spejar ut i klippsalens ogenomträngliga mörker. Kallsvettiga händer greppar blänkande vapen.

Plötsligt skär ett helvetiskt ylande, som från tusentals torterade själar, genom tystnaden. In i facklornas sken galopperar en enorm kolsvart varg med två huvuden och dreglande vidöppna käftar.

MAKTENS PORTAR är andra delen i en äventyrstrilogi för erfarna rollpersoner. Varje del i trilogin kan spelas separat. Äventyret är konstruerat för Drakar och Demoners grundregler, men kan mycket väl spelas med Expert Drakar och Demoner.

Läs mer

Döda skogen (Första delen av trilogin ”Ärans Väg”)

Omslaget till äventyret Döda Skogen (första delen i trilogin Ärans Väg)

Omslaget till äventyret Döda Skogen (första delen i trilogin Ärans Väg)

De försvunna nycklarna

-”Hovar!”
-”Lägg av. Det har inte funnits hästar här på årtal!” utropar Pedrina föraktfullt. -”Du inbillar dig bara!”
-”Jag är säker. Det är hovar.”
Med en uppgiven suck lyfter Nrum’to huvudet från marken och sätter sig bredvid Pedrina vid den lilla lägerelden.

Plötsligt bryts friden av två enorma skepnader som med dragna yxor rusar fram mot äventyrarna.
-”VI SKAFFAR ÄRA!” bölar minotaurerna och måttar ett våldsamt dråpslag med sina dubbelyxor mot varsin äventyrare.

DÖDA SKOGEN är en serie sammanhängande äventyr för Drakar & Demoner. Förutom vistelser i vildmarken (i träsk, djupa skogar och på bergstoppar) får spelarna uppleva äventyr under jorden (i en gravkummel och i orchgrottor) och möten med både mystiska och farliga varelser under sin jakt på en gåtas lösning.
Höga krav ställs på spelarnas förmåga att tolka ledtrådar och ta de rätta besluten i kritiska situationer.
DÖDA SKOGEN är den första delen i en äventyrstrilogi där varje del kan spelas separat eller som en del i en hel kampanj.

Läs mer

Skelettbyns hemlighet

Omslaget till äventyret Skelettbyns Hemlighet.

Omslaget till äventyret Skelettbyns Hemlighet.

Lite försenat kommer nu genomgången av Skelettbyns hemlighet, ett rätt kort äventyr till Drakar och Demoner v1.0 (den ”blå boxen”) som publicerades i Sinkadus Nr. 1 och som skrevs av Roger Undhagen. När Äventyrsspel sedan valde att ge ut Spindelkonungens Pyramid i en andra utgåva avsedd för Drakar och Demoner v2.0 (den ”klassiska Elric boxen”), så fick ”Skelettbyns hemlighet” följa med av bara farten, förmodligen för att man insåg att ett äventyr på blott sexton sidor inte skulle intressera någon. De båda äventyren följde sedan med en senare version av Drakar och Demoner, och det var på det viset som det kom i min ägo. Till skillnad från Spindelkonungens Pyramid, så har jag faktiskt använt det här äventyret ett par gånger, speciellt då det i praktiken kan kastas in lite var som helst och dessutom funkar rätt bra för en kortare spelsejour.

Läs mer

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén