Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Tagg: Dungeoncrawl

Drakskatten

Drakskatten

Ett äventyrsspel för 2-6 spelare från 7 år.
Speltid ca 45 min.

Du står alldeles ensam i den mörka, fuktiga stengången. Trots vetenskapen om att du är bevakad, smyger du dig djupare in i labyriten. Du viker runt ett hörn och ser framför dig på golvet en glimmande juvelhög! Ska du kunna besegra skattens väktare och föra juvelerna ut ur labyrinten?

Drakskatten är ett spännande och roligt spel, med enkla regler, för 2-6 spelare från 7 år och uppåt.
Spelarna är orädda äventyrare på skattjakt i en enorm labyrint, belägen under en gammal borg. Målet är att fortast möjligt samla ihop en skatt av silvermynt och ädelstenar – utan att bli uppäten av hemska monster.
För att kunna hitta några skatter måste spelarna våga sig in i olika rum i labyrinten och där besegra skatternas väktare – alltifrån ormar och spöken till fasansfulla drakar.
På vägen genom labyrinten kan spelarna också hitta olika magiska föremål som går att använda som hjälpmedel i skattjakten.
Det gäller också att se till att man inte blir skadad, eftersom man då måste flytta långsammare och kanske också förlorar skatter.

Är du en orädd äventyrare? I så fall är du redo att möta farorna i Drakskatten!

Läs mer

The Crystal Shard

Akar Kessel, a weak-willed apprentice mage sets in motion events leading to the rediscovery of the magical device, the crystal shard. But is it merely an inanimate device … or is it capable of directing the defeat of Ten-Towns?
Or have the barbarians already arranged for that themselves? Their brutal attack on the villages of Ten-Towns seals their fate, and that of the young barbarian Wulfgar. Left for dead, Wulfgar is rescued by the dwarf, Bruenor, in exchange for five years of service … and friendship. With the help of the dark elf, Drizzt, Bruenor reshapes Wulfgar into a warrior with both brawn and brains.
But is Wulfgar strong enough to reunite the barbarian tribes? Can an unorthodox dwarf and renegade dark elf persuade the people of Ten-Towns to put aside their petty differences in time to stave off the forces of the crystal shard?

The Crystal Shard is second in a series of novels based on the FORGOTTEN REALMSTM fantasy setting.

Läs mer

Utvald bild för äventyret Sarkath Hhans gravvalv

Sarkath Hans Gravvalv

Med risk för att anklagas för att sparka in öppna dörrar, så tänkte jag ta en liten närmare titt på Sarkath Hans Gravvalv. Mina egna minnen av Sarkath Hans Gravvalv från back-in-the-days är tyvärr något luddiga, och beror förmodligen på att det var otroligt länge sedan man läste, och förmodligen ännu längre sedan man spelade äventyret. Det kommer således inte bli några traumatiska tillbakablickar från mitten av 1980-talet, när vi satt instängda på mitt rum och spenderade något helg med att försöka hitta Sarkaths gömda skatter. Att äventyret förmodligen använts, och kanske till och med använts flitigt, tyder det faktum att dess första sida släppt från häftklamrarna och är tejpat.

Läs mer

Maktens Portar (Andra delen av trilogin ”ÄRANS VÄG”)

Omslaget till äventyret Maktens Portar (andra delen av trilogin Ärans Väg)

Omslaget till äventyret Maktens Portar (andra delen av trilogin Ärans Väg)

Vad väntar i mörkret?
”Schh! Stanna! Det är något som rör sig därborta!”

Nrim’tos framviskande ord och snabba gest får alla att stå blickstilla. Vaksamma ögon spejar ut i klippsalens ogenomträngliga mörker. Kallsvettiga händer greppar blänkande vapen.

Plötsligt skär ett helvetiskt ylande, som från tusentals torterade själar, genom tystnaden. In i facklornas sken galopperar en enorm kolsvart varg med två huvuden och dreglande vidöppna käftar.

MAKTENS PORTAR är andra delen i en äventyrstrilogi för erfarna rollpersoner. Varje del i trilogin kan spelas separat. Äventyret är konstruerat för Drakar och Demoners grundregler, men kan mycket väl spelas med Expert Drakar och Demoner.

Läs mer

Havets vargar

Omslaget till äventyret Havets Vargar.

Omslaget till äventyret Havets Vargar.

”För nordmännens raseri, bevare oss milde Herre Gud!”

800-talets europa [sic] darrade av skräck för de vilda nordmännen. Med jämna mellanrum styrde drakskeppen ut ur hamnarna i norr med sikte på de försvarslösa handelsstäderna på kontinenten.
Sedan en tid tillbaka befinner sig rollpersonerna i Kaupang, vikingarnas handelscentrum i södra Norge. Efter många olika turer hamnar äventyrarna i norra Spanien där de deltar i en hämndaktion mot rövarhövdingen Luis Candelas.
Dessförinnan har de inte bara utkämpat en mängd strider mot vilda djur och andra varelser, utan också stött på motstånd från andra vikingar.
Klarar de sig med skinnet i behåll?

Häftet innehåller beskrivningar och kartor över Kaupang, Luis Candelas fäste, slumpmässiga möten och färden till Spanien samt fem nya varelser.

Läs mer

Skelettbyns hemlighet

Omslaget till äventyret Skelettbyns Hemlighet.

Omslaget till äventyret Skelettbyns Hemlighet.

Lite försenat kommer nu genomgången av Skelettbyns hemlighet, ett rätt kort äventyr till Drakar och Demoner v1.0 (den ”blå boxen”) som publicerades i Sinkadus Nr. 1 och som skrevs av Roger Undhagen. När Äventyrsspel sedan valde att ge ut Spindelkonungens Pyramid i en andra utgåva avsedd för Drakar och Demoner v2.0 (den ”klassiska Elric boxen”), så fick ”Skelettbyns hemlighet” följa med av bara farten, förmodligen för att man insåg att ett äventyr på blott sexton sidor inte skulle intressera någon. De båda äventyren följde sedan med en senare version av Drakar och Demoner, och det var på det viset som det kom i min ägo. Till skillnad från Spindelkonungens Pyramid, så har jag faktiskt använt det här äventyret ett par gånger, speciellt då det i praktiken kan kastas in lite var som helst och dessutom funkar rätt bra för en kortare spelsejour.

Läs mer

Spindelkonungens Pyramid

Omslaget till Spindelkonungens pyramid (andra utgåvan).

Omslaget till Spindelkonungens pyramid (andra utgåvan).

-ARACH-
SPINDELKONUNGEN

För 400 år sedan dog spindelkonungen Arach under ett magiskt experiment. Hans sörjande livvakt lät uppföra en stor pyramid vid karavanvägen mellan Detwach och det fjärran Faar. Där begravdes han tillsammans med sina skatter.
Den allians av nomadstammar som Arach lett, föll snabbt samman under den följande maktkampen mellan hans generaler. Nomaderna återgick till sitt forna levnadssätt i öken, men skräcken för Arach och legenden om hans återuppståndelse levde sig vidare in i våra dagar.
En gammal man, Assar Besvärjaren, har länge trängtat efter tre magiska statyetter som sägs ingå i spindelkonunegns gravskatt. Med hjälp av sitt guld har han nu lyckats övertala en grupp äventyrare att våga sitt liv i Arachs pyramid.
Du är en i den gruppen.
Förutom huvudäventyret innehåller häftet ”Skelettbyns hemlighet” (tidigare publicerat i Sinkadus nr 1). Det utspelar sig i en by besatt av en ond trollkarls tjänare. Men vad driver väktarna att försvara byn mot alla inkräktare?

Läs mer

Utvald bild för Dimön.

Dimön

Den legendomspunna sjön

Dimslöjor rycks undan vid en duell med magiska demoner, med en liten grupp dvärgar som enda vittnen. Så upptäcks den tidigare okända ön och legenden om Dimön börjar rullas upp. En hjältesaga som berättats runt lägereldarna i århundranden. Låt nu dina rollpersoner utforska Dimöns labyrinter.

Häftet innehåller förutom fullständiga beskrivningar om Dimön dessutom en färdig by, Utkante, med utförliga texter om dess invånare.

Färdiggjorda tabeller för slumpmässiga möten avrundar paketet som är ett måste för alla spelledare!

Läs mer

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén