Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Tagg: Efter Ragnarök

Omslag Katastrofens Väktare

Katastrofens Väktare

ETT MÄNNISKOROV
Under filmvisningen försvinner professor Lindholm, en nedfrusen, spårlöst.

ETT MYSTERIUM
Varför har detta skett, och vilket syfte har kidnapparna?

ETT UPPDRAG
Finn professor Lindholm och lista ut varför han blev bortrövad.

EN BONUS
Äventyret innehåller en karta och beskrivning av Enklav XIII.

KATASTROFENS VÄKTARE är ett spänningsfyllt äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från det trygga Pyri-samfundet in i Dalarnas outforskade vildmarker, ständigt jagade av mäktiga fiender. I häftet ingår dels en beskrivning av Enklav XIII och dels en översyn över regionen norr om Nordholmia.

Läs mer

Kampanjfas

Efter Ragnarök – Teknologifas (del 2 av 2)

Efter det långa och väldigt ojämna kapitlet om Högteknologiska fynd, så tar vi nu nya tag med Kapitel Två, vilket behandlar robotar. Dessa kvarlevor från forntiden (sett ur de som befolkar mutantvärldens ögon), fungerade som en slags länk mellan det förgångna och samtiden, och var åtminstone i mina kampanjer ett populärt val av karaktär bland spelarna. Det uppstod alltid vissa dispyter hur robotarna rent praktiskt skulle spelas, och medan jag som läst Stiftelsetrilogin (vilken jag förövrigt borde göra igen någon gång), så var det klart och tydligt att en robot inte kunde gå fram som en slåttermaskin så länge denne definierade sina motståndare som mänskliga. En åsikt som inte alltid delades av spelarna, trots att det tydligt stod i reglerna att ”en robot skadar aldrig medvetet en IMM”, vilka allt som ofta såg Terminator (vilket förövrigt de sedan kunde med hjälp av dels robotmodellen Arnold Terminator i Mutant 2) som förebild. Hur det blev när Cyborgerna först lanserades i Sinkadus, och som vi sett senare i Efter Ragnarök. 

Läs mer

Kampanjfas

Efter Ragnarök – Teknologifas (del 1 av 2)

Med häftet Kampanjfas avklarat, är det nu dags att ta en närmare titt på häftet ”Teknologifas”. Som jag redan varit inne på, så har jag som Spelledare alltid haft en väldigt problematisk relation till teknologi i Mutant. För även om det var just tillgången på moderna skjutvapen och annan teknologi från före katastrofen, som var lite av tjusningen med Mutant, och särskiljde det från Drakar och Demoner, så hade också medaljen en baksida. Risken med att som Spelledare vara allt för givmild med teknologi, var att man snabbt rubbade balansen i spelet, och att man hamnade i en för spelet destruktiv spiral. Samtidigt gällde det att inte vara allt för snål, då det snabbt väckte irritation bland spelarna som just önskade få utrusta sina rollpersoner med den senaste teknologin. Kampen mellan spelarnas önskemål om mer teknologi, och min allt mer restriktiva hållning förblev olöst, och orsakade nog en hel del frustration på båda sidor spelbordet. Mina försök att tona ner tillgången till högteknologiska föremål i spelet, underminerades ständigt av Äventyrsspel, vars fokusering på modern teknologi i såväl artiklar i Sinkadus, som illustrationer i bland annat Efter Ragnarök, gjorde förstås inte min sits enklare. Men nu föregår vi min recension av häftet Teknologifas, och jag det är därför dags att lämna mina anekdoter från 1980-talet, och istället vända blickarna till häftet framför mig.

Läs mer

Efter Ragnarök, Kampanjfas (del 2 av 3)

Efter den något hackiga inledningen av häftet, där det kändes som om man försvann i ett moras av cyborger, robotmän och diverse muterade växter, så känns det efterföljande kapitlet mer hemmatamt. Med rubriken “till den villrådige spelledaren”, så hamnar vi ett kapitel där Äventyrsspel ofta excellerade, nämligen rollspelsfluff. Inte för att det saknades sådant i vare sig grundreglerna eller Mutant 2-reglerna, snarare tvärt om. Men tydligen så ansåg Äventyrsspel att det fanns ett behov att bistå de, av allt att döma hårt pressade Spelledarna. Precis som i liknande textmassor Äventyrsspel producerat, så läggs tonvikten på att du som Spelledare inte ska känna dig bakbunden av reglerna, eller för den delen spelarna. Även om vi lämnat den snudd på omnipotente Spelledaren från Drakar och Demoners grundregler, så läggs ändå tonvikten på att det är du som i slutändan bestämmer. Man kan nästan ana att kontoret i Frihamnen (där man fortfarande huserade när Efter Ragnarök publicerades), svämmade över av brev från villrådiga Spelledare som önskade veta hur de ska handskas med oändliga regeldiskussioner eller trilskande spelare.

Läs mer

Efter Ragnarök, Kampanjfas (del 1)

Från: ProjLed Eden II, C EkDiv dr Istvan Szabo
Till: ExKomm, C BfV dr Andrei Zarkov
De senaste mätvärdena kan sammanfattas i ett ord: KATASTROF.
Radiologiska och toxiska nivåer dödliga i alla civiliserade regioner. Återstående livsformer kraftigt muterade. Mer än 50% förluster land mätpersonalen på ytan. ProjLeds enhälliga bedömning: initiera Eden II för att garantera mänsklighetens fortlevnad.

EFTER RAGNARÖK: * Nya mutationer * Tre nya klasser för rollpersoner * Färgkarta och beskrivning av Hindenburg * Beskrivningar av Gotland, Pyri-samfundet och Jemtland * Nya högteknologiska fynd, robotar och vapen * Den flygande holländaren, världens största fynd * Traffaut, Karl av Högsten, m. fl. * kända personer * Järnringen * NInjor * och mycket annat.

OBS! Detta är inte ett eget spel. Det mesta av innehållet kan användas med Mutant, men för att du ska kunna använda allt måste du ha tillgång till Mutant 2.
INNEHÅLL:

  • Ett kampanjhäfte
  • Ett teknologihäfte
  • En färgkarta över staden Hindenburg

Läs mer

Brännpunkt Hindenburg

BAKGRUND:
En av kejsar Thorulfs närmaste rådgivare har kidnappats av terrororganisationen GATANS BARN.

UPPDRAGETS PRIMÄRMÅL:
Lokalisera rådgivaren och frita honom.
UPPDRAGETS SEKUNDÄRMÅL:

Eliminera den terrorcell som utförde dådet.

KOMPLIKATIONER:

Uppdraget motarbetas aktivt av Pyrisamfundets säkerhetspolis.

BRÄNNPUNK HINDENBURG är ett action-laddat äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från Hindenburgs mörka gränder till Norrlands snösvepta fjällvidder. Största delen av äventyret utspelar sig i Ume, Norrlands huvudstad, och i vildmarken bland fjällen. I häftet beskrivs även flera nya varelser och högteknologiska föremål. BRÄNNPUNKT HINDENBURG utspelar sig vid valfri tidpunkt under perioden år 105-112.

Läs mer

Partisan, historien om rollspelet som aldrig gavs ut. (Del 2)

Lite försenat, så plockar vi upp berättelsen om Partisan, det upphaussade rollspel som Äventyrsspel hade planerat att bli 1987 års nya rollspel. Riktigt så blev det inte, och arbetet med såväl regler som kampanjmiljö gick i stå. Istället valde Äventyrsspel att satsa på lite mer säkra kort, och utgivningen av spelet sköts upp till hösten 1988. I takt med att reklampuffarna för spelet ersattes med hurtiga notiser om hur bra arbetet med spelet gick, så började insikten om att Partisan förmodligen inte skulle släppas att sjunka in. Bekräftelsen på denna insikt kom i Sinkadus nr 14, när Olle Sahlin förklarar att ”Det skulle ha kommit förra hösten, blev uppskjutet i omgångar till den här hösten, och nu ser det ut som det kanske inte alls kommer ut – i alla fall inte inom överskådlig framtid.1

Läs mer

Omslagen till Mutant

Mutant

Mutant

För ett tag sedan tog jag en närmare titt på omslagen till Sagan om Ringen – Rollspelet, och idag är tanken att ta en närmare titt på de omslag som prydde framsidorna till rollspelet Mutant. Detta klassiska svenska rollspel, skrivet av Michael Petersén och Gunilla Jonsson, har sedan det gavs ut av Äventyrsspel 1984, kommit ut i flera olika varianter. I dagens inlägg, kommer jag dock endast titta på de omslag som gavs ut till den första versionen från 1984, vilket innebär att omslagen till de övriga versionerna, får vänta. Precis som i fallet med det tidigare inlägget om omslagen till Sagan om Ringen – Rollspelet, så bygger betygssättningen på främst vilken Mutantstämning som förmedlas och kopplingen till äventyret, men baseras även på dess layout, och artistiska grunder. Betygen ges enligt en femgradig betygsskala, där fem rubbitar är det högsta betyget, och en rubbit det lägsta.
Låt oss därför börja…

Läs mer

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén