Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Tagg: Ereb Altor (Sida 1 av 2)

Nyheter från Zonen

Nyheter från Zonen: Ereb Altor återuppstår

”Den helige Odos era slocknade, och så gjorde delar av Ereb Altor med den. Somliga säger att gudarnas straff slog till med full kraft. De utplånade hela det västra havet och svallvågorna sänkte världen under vatten. Länge darrade de obarmhärtiga mörkermagikerna i Nidland och de storväxta drakmästarna i Cereval. Världen drabbades av svallvågorna från den hemska konfluxen och Ereb Altor blev sig aldrig likt igen. Kvar i det västra havet fanns en svart malström som sög ner allt och alla som vågade sig nära. Man förbannade platsen och förklarade den för all framtid bannlyst i världens böcker och annaler. Den lysande vägens anhängare tappade mark, nya sekter och dyrkan slog rot och man säger att det enda goda konfluxen förde med sig var att Ereb Altor fick en enhetlig tidräkning.

Det fanns ett före och ett efter.

Skaparna hade slagit till där korruption, girighet och storhetsvansinnet var som störst och allt hade slukats av ett jättelikt svart hål i havet. Alla fåfänga försök att kontrollera detta skeende var givetvis lönlösa och tjänade inget till, inte ens för gudarna som satt på första parkett. Bara de naiva människorna trodde att de skulle kunna bemästra undergången. Såklart var det dömt att misslyckas.

I svallvågorna efter den fasansfulla kataklysmen reste sig ett nytt Ereb Altor.”

Läs mer

Drakar och Demoner Gigant – Regelboken (del 2 av 3)

Så har det efter sju år och åtta bedrövelser, då blivit dags att återvända till Drakar och Demoner Gigant, och när vi lämnade min recension av Regelboken, hade vi precis avslutat det första kapitlet som behandlade ämnet Rollpersonen. Häftets andra kapitel, avhandlar Magi och återfinns alltså till skillnad från Expert-reglerna, inte i ett separat häfte, utan återfinns alltså i själva Regelboken. Huruvida denna lösning är bra eller dålig, är förstås en fråga om tycke och smak, men för egen del kan jag tycka att lösningen i Gigant-reglerna inte är helt optimala, utan jag hade nog hellre sett en liknande lösning som i Expert-reglerna. Men, låt oss inte fastna i frågor runt layouten, vilket vi kanske får återvända till, utan istället fortsätta själva recensionen istället.

Läs mer

Föreläsning med Tomas Arfert om rollspelsvärldar

I tisdags (27 september 2016) besökte självaste Tomas Arfert, författare, illustratör och rollspelskonstruktör, Västerås för att hålla ett föredrag på Västerås Stadsbibliotek om världar i fantasyrollspel.. Arfert är kanske mest känd som illustratör för Äventyrsspel och Lancelot Games, men har på senare år gjort sig ett namn som en aktad rollspelskonstruktör med spel som Fantasy! Old School Gaming, Svenska kulter och Saga på sitt samvete. Det var just i hans roll som rollspelskonstruktör som han besökte Västerås, och vilket också var ämnet för kvällen. Arrangör för det hela var Västeråsfandom och Västerås Stadsbibliotek, och föreläsningen hölls på bibliotekets stora hörsal. Eftersom jag själv glömde, eller inte tänkte på, att plocka fram mobilen under själva föreläsningen, så har jag tyvärr inga bilder från den. Som tur är, så finns det andra som istället för att sitta och lyssna, även klarar av att lyssna och ha kameran redo, och vilken dessutom varit schysst nog att låta mig få låna några av hans bilder. Så ett stort tack till Thomas Elmeblom, så att ni läsare har något annat att titta på än min text.

Läs mer

Pool of Radiance

Pool of Radiance

The spellcaster, Shal, seeks to avenge the death of her wizard master.

The ranger thief, Ren, hunts the assassin who brutally murdered his beloved Tempest.

The cleric, Tarl, prepares for a confrontation with the undead.

A possessed dragon commands the undead armies of Valhingen Graveyard and the beasts from the ruins of Phalan. Desperate, Shal, Ren, and Tarl join forces to deliver Phalan and the entire Moonsea from the dark possession of evil reincarnate…Tyranthrauxus.

Läs mer

Mutant 2, Världsboken (del 2)

Det var med en viss känsla av besvikelse som jag lade ifrån mig Regelboken, vilken inte alls levt upp till mina förväntningar och minnen av den. Istället vändes nu mina blickar mot Världsboken, det andra häftet som följer med i Mutant 2. Precis som titeln antyder, så ligger fokus i Världsboken på den kampanjvärld som Mutant utspelas i, och vilken introducerades i grundreglerna och introduktionsäventyret Uppdrag i Mos Mosel. Detta var den första riktiga kampanjvärld som Äventyrsspel konstruerat, och vilken snabbt vidareutvecklades i äventyr som Järnringen, Nekropolis och Bris Brygga. För medan Ereb Altor, den kampanjvärld som Äventyrsspel lanserat i Sinkadus Nr 3 och som fortfarande befann sig i ett mycket skissartat stadie vid den här tiden, så var Mutantskandinavien fullt utvecklad redan från start så att säga. Tillsammans med mina spelare, hade vi inte bara utforskat Pyrisamfundet och bekämpat de Grå Männen i Ulvriket, vi hade även besökt några av de Förbjudna Zonerna i nuvarande norra Tyskland.

Läs mer

Äventyrspaket 2, Novastenen och Jeraz

Äventyrspaket 2
Detta är det andra äventyrspaktet till Drakar & Demoner. Det innehåller två korta äventyr som man kan klara av på en kväll. Båda är konstruerade för Drakar & Demoners grundregler, men kan också användas tillsammans med Expert-reglerna.

NOVASTENEN
I tidernas begynnelse utspelade sig mäktiga strider mellan gudarna. Människorna under dessa tider levde i ständig skräck för de dramatiska strider som trasade sönder universum och lämnade förödda ruiner i sina spår.

JERAZ
Det svarta, stinkande rökmolnet dras samman och en vidrig, motbjudande varelse börjar gradvis materialisera sig. Detta tyckas vara någonting från det Yttersta Mörkrets sönderfrätta och förödda träskmasker.

Läs mer

Utvald bild Monsterboken II

Monsterboken II

Monsterboken II har åtta kapitel: nutida djur, istidsdjur, dinosaurier, humanoider, legendariska varelser, magiska varelser, odöda och växter. Varje varelse beskrivs med utseende, vanor, hemvist, grundegenskaper, färdigheter och förmågor. Vidare finns det regler för träffytor hos alla sorters varelser, och en enkel handledning om hur man sköter flygstrider.
Alla fantastiska varelser är illustrerad av Nils Gulliksson som har använt en ny, detaljerad teckningsteknik.
Denna bok ger dig möjligheten att introducera ytterligare 80 spännande varelser i din spelvärld. Missa inte chansen.

Läs mer

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1) (tredje delen av recensionen)

Så har vi då kommit till den tredje delen av min recension av Svavelvinter, den kultförklarade första delen till vad som skulle förvandlas till en svit av äventyr och vilka avslutades med äventyret ”Den femte konfluxen”. Men så långt har vi inte kommit, utan vi är fortfarande kvar på Marjura och det äventyr som Äventyrsspel gav ut 1987. I denna tredje del, tänkte jag kortfattat ta en titt på de fyra deläventyr som utgör Svavelvinter, och även sammanfatta mina intryck av detta klassiska äventyr.
Som jag redan tidigare påpekat, så behöver inte äventyren spelas i den ordning de presenteras, utan de kan avverkas i enlighet med Spelledarens intentioner för kampanjen. För enkelhetens skull, så kommer jag dock att beta av äventyren i den ordning som de presenteras i det som kallas för ”Äventyrshäftet”. Som vanligt finns risken för spoilers, men eftersom jag utgår från att de flesta av er läsare, på något sätt är rätt införstådda i handlingen, genom att antingen ha spelat äventyret, och/eller läst boken, så förmodar jag att det inte finns . Nog om detta, nu är det dags att lämna ”tryggheten” i Arhem, och bege sig ut på äventyr.

Läs mer

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1) (andra delen av recensionen)

Med de yttre förutsättningarna för Svavelvinter avklarat, så är det dags att ta en närmare titt på det som är tänkt att fungera som rollpersonernas bas under äventyret, nämligen samhället Arhem. Detta lilla pittoreska samhälle, som jag först delade namn med den nederländska staden Arnhem, är den enda bosättning som beskrivs ingående. Skulle spelarnas rollpersoner av någon anledning, önska besöka något annat samhälle på ön, så är det upp till Spelledaren att själv utveckla dessa. Vilket med tanke på riskerna i äventyret, är ett fullt tänkbart scenario, och något jag själv tvingades göra, då spelarna trampade fram som en blind noshörning i en porslinsbutik. Skulle detta scenario inträffa, så lär det dock inte ställa till några större problem, och jag kan inte heller tycka det ligger inom ramarna för Svavelvinter att beskriva de övriga samhällena på Marjura. Det öppnar även upp för en ambitiös Spelledare, att placera in egna äventyr på ön. Själv började jag i efterdyningarna till det kaosartade första försöket, att leka med tanken på rad äventyr i närheten av Clusta Noba. Mer än en skissartad karta över samhället, och några äventyrsuppslag, kom jag dock aldrig och tur var kanske det, då Clusta Noba figurerar i slutäventyret ”Den Femte Konfluxen” (vilket vi får återkomma till).

Läs mer

Äventyrspaket 1, Svart Duell & Skönheten & Odjuren

Äventyrspaket 1

Detta är det första äventyrspaketet till Drakar och Demoner. Det innehåller lite kortare äventyr som man kan spela på en kväll. Båda äventyren är konstruerade till Drakar och Demoners grundregler, men kan också användas tillsammans med Expert-reglerna.

Svart Duell
Sfinxen rör sig mot dig med smidiga steg. ”Kan du inte besvara gåtan? Men så tråkigt”, säger hon och avslöjar en rad rovdjurständer i kvinnoansiktet.

Skönheten och Odjuren
Bland träden kan du skymta ruinerna. En tunn rökslinga stiger mot skyn. Skogen är still och tyst. Men du känner dig nervös; du är säkert på att någon observerar dig.

Läs mer

Sida 1 av 2

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén