Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Tagg: Fredrik Malmberg

Drakskatten

Drakskatten

Ett äventyrsspel för 2-6 spelare från 7 år.
Speltid ca 45 min.

Du står alldeles ensam i den mörka, fuktiga stengången. Trots vetenskapen om att du är bevakad, smyger du dig djupare in i labyriten. Du viker runt ett hörn och ser framför dig på golvet en glimmande juvelhög! Ska du kunna besegra skattens väktare och föra juvelerna ut ur labyrinten?

Drakskatten är ett spännande och roligt spel, med enkla regler, för 2-6 spelare från 7 år och uppåt.
Spelarna är orädda äventyrare på skattjakt i en enorm labyrint, belägen under en gammal borg. Målet är att fortast möjligt samla ihop en skatt av silvermynt och ädelstenar – utan att bli uppäten av hemska monster.
För att kunna hitta några skatter måste spelarna våga sig in i olika rum i labyrinten och där besegra skatternas väktare – alltifrån ormar och spöken till fasansfulla drakar.
På vägen genom labyrinten kan spelarna också hitta olika magiska föremål som går att använda som hjälpmedel i skattjakten.
Det gäller också att se till att man inte blir skadad, eftersom man då måste flytta långsammare och kanske också förlorar skatter.

Är du en orädd äventyrare? I så fall är du redo att möta farorna i Drakskatten!

Läs mer

Äventyrsspel – bland mutanter, drakar och demoner

Äventyrsspel – bland mutanter, drakar och demoner

Ingenting var roligt. I början av 80-talet var fantasy inte ens ett begrepp i Sverige. Hårdrock var livsfarligt och alla häftiga filmer på bio var sönderklippta. Från ingenstans dök företaget Äventyrsspel upp med rollspelet Drakar och demoner och erbjöd en fantasiupplevelse som överträffade allt annat. Under de följande femton åren gav man ut en mängd titlar som kom att trollbinda en generation, svältfödd på intryck.

Mutant, Svavelvinter, Ensamma Vargen, Nattens fasor, Kampen om citadellet, Monsterboken, Kult. Detta är bara några exempel på titlar som får hjärtat att klappa hårdare för många 70-talister. Historien bakom dessa och många andra titlar presenteras här i en spektakulär bok i storformat. Boken är fylld med illustrationer, omslag, kartor och skisser, varvade med öppenhjärtiga historier och anekdoter från personerna bakom spelen. Läsaren får en unik inblick i den kreativa och ibland kaotiska process som resulterade i en lång rad älskade spel, böcker och tidningar.

Boken tar upp samtliga produkter som Äventyrsspel gav ut: rollspelen, äventyren, regelmodulerna, brädspelen, soloäventyren, fantasyromanerna och den smått legendariska tidningen Sinkadus. I arbetet med boken har författarna intervjuat samtliga nyckelpersoner och fått exklusiv tillgång till tusentals originalillustrationer och interna dokument.

Äventyrsspel Bland mutanter, drakar och demoner är en verklig nostalgiupplevelse för alla som någonsin kommit i kontakt med svenska rollspel. Författare är Orvar Säfström, till vardags journalist och konsertproducent samt Jimmy Wilhelmsson, skribent och kommunikatör som bl.a. driver retrobloggen Spelpappan.se. Formgivare är Dan Algstrand, på fritiden ivrig rollspelare samt redaktionsmedlem på forumet Rollspel.nu.

Läs mer

Partisan, historien om rollspelet som aldrig gavs ut. (Del 2)

Lite försenat, så plockar vi upp berättelsen om Partisan, det upphaussade rollspel som Äventyrsspel hade planerat att bli 1987 års nya rollspel. Riktigt så blev det inte, och arbetet med såväl regler som kampanjmiljö gick i stå. Istället valde Äventyrsspel att satsa på lite mer säkra kort, och utgivningen av spelet sköts upp till hösten 1988. I takt med att reklampuffarna för spelet ersattes med hurtiga notiser om hur bra arbetet med spelet gick, så började insikten om att Partisan förmodligen inte skulle släppas att sjunka in. Bekräftelsen på denna insikt kom i Sinkadus nr 14, när Olle Sahlin förklarar att ”Det skulle ha kommit förra hösten, blev uppskjutet i omgångar till den här hösten, och nu ser det ut som det kanske inte alls kommer ut – i alla fall inte inom överskådlig framtid.1

Läs mer

Partisan, historien om rollspelet som aldrig gavs ut. (Del 1)

Partisan
blir 1987 år nya rollspel. Det utspelar sig i ett ockuperat Sverige, där spelarna är frihetskämpar. Vem som är ockupant avgör spelledaren, och han har en mängd olika scenarion att välja bland. I förra enkäten stod det om spelet Kamp för friheten. Gensvaret var stort, så vi har nu beslutat att det ska bli 1987 års nya rollspel. Arbetsnamnet är Partisan och det handlar om kamp för frihet, och kommer att utspela sig i Sverige.1

Sinkadus, nr 8 1987

Läs mer

Utvald bild Drakar och Demoner (2.0).

Drakar och Demoner, Grundregler

Drakar och Demoner – det annorlunda spelet

Den flock med orcher som jagat dig, befinner sig nedanför den kulle där du och ditt bevingade riddjur inväntar deras attack. Orcherna avancerar sakta framåt, skrikande och tjutande, medan de svingar sina kroksablar i luften. Du drar ditt svärd och gör dig beredd. Platsen är vald med omtanke, eftersom bara ett par fiender i taget kan anfalla dig. De första orcherna är inom räckhåll, och deras sabelhugg viner genom luften, men tack vare din skicklighet avvärjer du attacken. Orcherna backar snabbt och samlas nedanför kullen medan de livligt diskuterar situationen.
Du höjer ditt svärd mot den gröna himlen i en segergest…

Det här skulle kunna hända just dig! I Drakar och Demoners rollspelsvärld är allting möjligt och det är din fantasi och improvisationsförmåga som avgör hur roligt spelet blir.
Du blir en äventyrare på uppdrag och tillsammans med dina medspelare upplever du ett farligt äventyr. Ni bestämmer själva vad som ska hända och hur spelet ska utvecklas.

Läs mer

Utvald bild Järnringen

Bortom Järnringen

Att äventyret Järnringen är populärt kanske inte kommer som någon överraskning, då det tillsammans med I Reptilmännens klor är de i mitt tyckte två bästa äventyren till Mutant som Äventyrsspel gav ut. Vad jag däremot inte räknat med, var den efterföljande debatten om huruvida Morgans annonsering av sitt trolleritrick, skulle räknas som sexistiskt eller inte. Ännu mer oväntat var att äventyrets konstruktör, Karin Fredriksson kommenterade det hela, och gav sin version av hur scenen på teatern i Nordholmia ska tolkas och hur arbetet med äventyret hade gått till. Hon valde även att besvara min fråga varför hennes bidrag till Äventyrsspel begränsades till Järnringen, och en kortare sammanställning i kampanjhäftet till Mutant 2.
Eftersom jag tycker att hennes utförliga svar förtjänar ett annat öde än att vara förpassat till kommenteringarna, så har jag därför valt att publicera det som ett inlägg på bloggen. Givetvis har detta skett med Karins godkännande, vilken även varit vänlig nog att bistå med ett antal bilder för att visa hur hon tänkte sig huvudpersonerna i äventyret.

Med detta överlåter jag ord, och givetvis bild, till Karin Fredriksson…

Läs mer

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén