Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Tagg: Järnringen (Sida 1 av 2)

Nyheter från Zonen

Den stora boken om Mutant

Författarparet Jimmy Wilhelmsson och Orvar Säfström, vilka redan har flertalet tunga rollspelsrelaterade verk på sitt CV, verkar av allt att döma inte riktigt färdiga med att utforska svensk geekkultur och 1980-talet. I veckan så tillkännagav duon att de tillsammans startat förlaget Fandrake, med inriktning på – förhoppningsvis – feta kaffebordsböcker riktade mot nördar, retronostalgiker och samlare. Den första bok som den dynamiska duon Wilhelmsson/Säfström tänker bjuda oss läsare på är ”Den Stora Boken om Mutant”. mutant_reveal_sharp
Precis som titeln antyder är detta en bok som fokuserar på ett av Sveriges kanske mest ikoniska rollspel – Mutant. Speciellt mycket mer än att kickstarterkampanjen förmodas dra igång under november, är inte känt, men jag utgår från att läsaren kommer lotsas från rollspelets första stapplande steg i Pyrisamfundet, via Cyberpunkgenren, in i den kalla och mörka rymden och tillbaka i Pyrisamfundet, bara för att landa i Fria Ligans postapokalyptiska 

Källor:
Fandrake
Den stora boken om Mutant
Därför startar vi Fandrake Books

Katastrofens Väktare

ETT MÄNNISKOROV
Under filmvisningen försvinner professor Lindholm, en nedfrusen, spårlöst.

ETT MYSTERIUM
Varför har detta skett, och vilket syfte har kidnapparna?

ETT UPPDRAG
Finn professor Lindholm och lista ut varför han blev bortrövad.

EN BONUS
Äventyret innehåller en karta och beskrivning av Enklav XIII.

KATASTROFENS VÄKTARE är ett spänningsfyllt äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från det trygga Pyri-samfundet in i Dalarnas outforskade vildmarker, ständigt jagade av mäktiga fiender. I häftet ingår dels en beskrivning av Enklav XIII och dels en översyn över regionen norr om Nordholmia.

Läs mer

Efter Ragnarök – Teknologifas (del 2 av 2)

Efter det långa och väldigt ojämna kapitlet om Högteknologiska fynd, så tar vi nu nya tag med Kapitel Två, vilket behandlar robotar. Dessa kvarlevor från forntiden (sett ur de som befolkar mutantvärldens ögon), fungerade som en slags länk mellan det förgångna och samtiden, och var åtminstone i mina kampanjer ett populärt val av karaktär bland spelarna. Det uppstod alltid vissa dispyter hur robotarna rent praktiskt skulle spelas, och medan jag som läst Stiftelsetrilogin (vilken jag förövrigt borde göra igen någon gång), så var det klart och tydligt att en robot inte kunde gå fram som en slåttermaskin så länge denne definierade sina motståndare som mänskliga. En åsikt som inte alltid delades av spelarna, trots att det tydligt stod i reglerna att ”en robot skadar aldrig medvetet en IMM”, vilka allt som ofta såg Terminator (vilket förövrigt de sedan kunde med hjälp av dels robotmodellen Arnold Terminator i Mutant 2) som förebild. Hur det blev när Cyborgerna först lanserades i Sinkadus, och som vi sett senare i Efter Ragnarök. 

Läs mer

Efter Ragnarök, Kampanjfas (del 3 av 3)

Så har vi då kommit fram till den tredje, och förhoppningsvis sista delen av denna omfattande recension av häftet Kampanjfas till expansionslådan Efter Ragnarök till Mutant/Mutant 2. När vi sist lämnade häftet, höll vi som bäst på att grotta ned oss i allt vi önskat, och kanske inte, vetat om Hindenburg, Pyrisamfundets huvudstad och kanske Mutantskandinaviens svar på skivvärldens Ankh-Morkpork. Inte helt olikt denna pärla *host* *harkel* i den brittiske författaren Terry Pratchetts fantasyvärld, så har staden alltid haft en speciellt plats i mitt hjärta. Det var här som vi för första gången stötte ihop med Nikolas fon Rinj, den omfångsrike köpmannen i Uppdrag i Mos Mosel eller Traffaut, den något hetlevrade muterade björnen som i slutet av äventyrsserien Den Grå Döden, visade sig vara chef för hela Pyrisamfundets säkerhetstjänst. Vid sidan av dessa nedslag i några av Äventyrsspels kanske mest ikoniska äventyr, så har den även figurerat i flera egna äventyr. I synnerhet fick den vara bas för ett par, förmodligen halvtaskiga äventyr som jag skrev för Mutants grundregler. Hur mitt Hindenburg såg ut, har jag tyvärr glömt bort, och den ersattes tämligen omgående av den officiella version som gavs ut i Efter Ragnarök.

Läs mer

Efter Ragnarök, Kampanjfas (del 2 av 3)

Efter den något hackiga inledningen av häftet, där det kändes som om man försvann i ett moras av cyborger, robotmän och diverse muterade växter, så känns det efterföljande kapitlet mer hemmatamt. Med rubriken “till den villrådige spelledaren”, så hamnar vi ett kapitel där Äventyrsspel ofta excellerade, nämligen rollspelsfluff. Inte för att det saknades sådant i vare sig grundreglerna eller Mutant 2-reglerna, snarare tvärt om. Men tydligen så ansåg Äventyrsspel att det fanns ett behov att bistå de, av allt att döma hårt pressade Spelledarna. Precis som i liknande textmassor Äventyrsspel producerat, så läggs tonvikten på att du som Spelledare inte ska känna dig bakbunden av reglerna, eller för den delen spelarna. Även om vi lämnat den snudd på omnipotente Spelledaren från Drakar och Demoners grundregler, så läggs ändå tonvikten på att det är du som i slutändan bestämmer. Man kan nästan ana att kontoret i Frihamnen (där man fortfarande huserade när Efter Ragnarök publicerades), svämmade över av brev från villrådiga Spelledare som önskade veta hur de ska handskas med oändliga regeldiskussioner eller trilskande spelare.

Läs mer

Brännpunkt Hindenburg

BAKGRUND:
En av kejsar Thorulfs närmaste rådgivare har kidnappats av terrororganisationen GATANS BARN.

UPPDRAGETS PRIMÄRMÅL:
Lokalisera rådgivaren och frita honom.
UPPDRAGETS SEKUNDÄRMÅL:

Eliminera den terrorcell som utförde dådet.

KOMPLIKATIONER:

Uppdraget motarbetas aktivt av Pyrisamfundets säkerhetspolis.

BRÄNNPUNK HINDENBURG är ett action-laddat äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från Hindenburgs mörka gränder till Norrlands snösvepta fjällvidder. Största delen av äventyret utspelar sig i Ume, Norrlands huvudstad, och i vildmarken bland fjällen. I häftet beskrivs även flera nya varelser och högteknologiska föremål. BRÄNNPUNKT HINDENBURG utspelar sig vid valfri tidpunkt under perioden år 105-112.

Läs mer

Mutant 2, Världsboken (del 2)

Det var med en viss känsla av besvikelse som jag lade ifrån mig Regelboken, vilken inte alls levt upp till mina förväntningar och minnen av den. Istället vändes nu mina blickar mot Världsboken, det andra häftet som följer med i Mutant 2. Precis som titeln antyder, så ligger fokus i Världsboken på den kampanjvärld som Mutant utspelas i, och vilken introducerades i grundreglerna och introduktionsäventyret Uppdrag i Mos Mosel. Detta var den första riktiga kampanjvärld som Äventyrsspel konstruerat, och vilken snabbt vidareutvecklades i äventyr som Järnringen, Nekropolis och Bris Brygga. För medan Ereb Altor, den kampanjvärld som Äventyrsspel lanserat i Sinkadus Nr 3 och som fortfarande befann sig i ett mycket skissartat stadie vid den här tiden, så var Mutantskandinavien fullt utvecklad redan från start så att säga. Tillsammans med mina spelare, hade vi inte bara utforskat Pyrisamfundet och bekämpat de Grå Männen i Ulvriket, vi hade även besökt några av de Förbjudna Zonerna i nuvarande norra Tyskland.

Läs mer

Omslaget till rollspelet Mutant 2.

Mutant 2, Regelboken

”Då blev det en stor jordbävning, och solen blev svart som en sorgedräkt, och månen blev helt och hållet såsom blod, och himmelens stjärnor föll ned på jorden, som när ett fikonträd fäller sina omogna frukter när det skakas av en stark vind. Och himlen vek undan, som när en bokrulle rullas ihop, och alla berg och öar flyttades bort från sina platser. Jordens konungar, stormän och krigsherrar och de rika och de mäktiga, ja alla, både trälar och fria dolde sig i hålor och bland klipporna. De sade till bergen:
»Fall över oss och dölj oss.»”
UPPENBARELSEBOKEN 6:12-16

Apokalypsens fyra ryttare red över världen. Deras riddjurs järnskodda hovar krossade den stolta civilisationen som den övermodiga människan hade skapat och lämnade blott ruiner efter sig. Ur det Stora Krigets aska reste sig långsamt en ny värld. Svunnen var människans ensamma herrevälde över Tellus. Nu stod mängder av muterade varelser redo att kämpa med henne om makten över världen.

Välkommen till Mutant 2 och en framtid där det otroliga väntar varthelst du beger dig.
Mutant 2 är en expansion till Mutant. Spelet består av ett regelhäfte, ett häfte om Mutant-världen, en fyrfärgskarta över Skandinavien år 2563 (år 108 i Pyrissamfundet), ett introduktionsäventyr och en tjugosidig tärning.
Regelhäftet innehåller bl a ca 40 nya färdigheter (t ex för hur man hanterar en del högteknologisk utrustning), ca 10 nya mutationer, ett detaljerat stridssystem med träffytor för de flesta varelser och flera nya vapen, kampanjregler och flera utrustningslistor.
Världshäftet innehåller bl a en genomgång av Mutant-epokens historia (2100-2700 e Kr), en översikt över länderna kring Österhavet år 108, beskrivningar av tre säregna kulturer (däribland de paranoida muterade rubbit-kaninerna), femton muterade monster och nya högteknologiska fynd.
I introduktionskapitlet Mutantkosackerna, sänds spelarna av Trauffat över Österhavet till Balticum, där de konfronteras med dessa mäktiga motståndare från den ryska stäppen.

Läs mer

Omslagen till Mutant

Mutant

Mutant

För ett tag sedan tog jag en närmare titt på omslagen till Sagan om Ringen – Rollspelet, och idag är tanken att ta en närmare titt på de omslag som prydde framsidorna till rollspelet Mutant. Detta klassiska svenska rollspel, skrivet av Michael Petersén och Gunilla Jonsson, har sedan det gavs ut av Äventyrsspel 1984, kommit ut i flera olika varianter. I dagens inlägg, kommer jag dock endast titta på de omslag som gavs ut till den första versionen från 1984, vilket innebär att omslagen till de övriga versionerna, får vänta. Precis som i fallet med det tidigare inlägget om omslagen till Sagan om Ringen – Rollspelet, så bygger betygssättningen på främst vilken Mutantstämning som förmedlas och kopplingen till äventyret, men baseras även på dess layout, och artistiska grunder. Betygen ges enligt en femgradig betygsskala, där fem rubbitar är det högsta betyget, och en rubbit det lägsta.
Låt oss därför börja…

Läs mer

Utvald bild Järnringen

Bortom Järnringen

Att äventyret Järnringen är populärt kanske inte kommer som någon överraskning, då det tillsammans med I Reptilmännens klor är de i mitt tyckte två bästa äventyren till Mutant som Äventyrsspel gav ut. Vad jag däremot inte räknat med, var den efterföljande debatten om huruvida Morgans annonsering av sitt trolleritrick, skulle räknas som sexistiskt eller inte. Ännu mer oväntat var att äventyrets konstruktör, Karin Fredriksson kommenterade det hela, och gav sin version av hur scenen på teatern i Nordholmia ska tolkas och hur arbetet med äventyret hade gått till. Hon valde även att besvara min fråga varför hennes bidrag till Äventyrsspel begränsades till Järnringen, och en kortare sammanställning i kampanjhäftet till Mutant 2.
Eftersom jag tycker att hennes utförliga svar förtjänar ett annat öde än att vara förpassat till kommenteringarna, så har jag därför valt att publicera det som ett inlägg på bloggen. Givetvis har detta skett med Karins godkännande, vilken även varit vänlig nog att bistå med ett antal bilder för att visa hur hon tänkte sig huvudpersonerna i äventyret.

Med detta överlåter jag ord, och givetvis bild, till Karin Fredriksson…

Läs mer

Sida 1 av 2

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén