Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Tagg: Kandra

Omslaget till rollspelet Mutant 2.

Mutant 2, Regelboken

”Då blev det en stor jordbävning, och solen blev svart som en sorgedräkt, och månen blev helt och hållet såsom blod, och himmelens stjärnor föll ned på jorden, som när ett fikonträd fäller sina omogna frukter när det skakas av en stark vind. Och himlen vek undan, som när en bokrulle rullas ihop, och alla berg och öar flyttades bort från sina platser. Jordens konungar, stormän och krigsherrar och de rika och de mäktiga, ja alla, både trälar och fria dolde sig i hålor och bland klipporna. De sade till bergen:
»Fall över oss och dölj oss.»”
UPPENBARELSEBOKEN 6:12-16

Apokalypsens fyra ryttare red över världen. Deras riddjurs järnskodda hovar krossade den stolta civilisationen som den övermodiga människan hade skapat och lämnade blott ruiner efter sig. Ur det Stora Krigets aska reste sig långsamt en ny värld. Svunnen var människans ensamma herrevälde över Tellus. Nu stod mängder av muterade varelser redo att kämpa med henne om makten över världen.

Välkommen till Mutant 2 och en framtid där det otroliga väntar varthelst du beger dig.
Mutant 2 är en expansion till Mutant. Spelet består av ett regelhäfte, ett häfte om Mutant-världen, en fyrfärgskarta över Skandinavien år 2563 (år 108 i Pyrissamfundet), ett introduktionsäventyr och en tjugosidig tärning.
Regelhäftet innehåller bl a ca 40 nya färdigheter (t ex för hur man hanterar en del högteknologisk utrustning), ca 10 nya mutationer, ett detaljerat stridssystem med träffytor för de flesta varelser och flera nya vapen, kampanjregler och flera utrustningslistor.
Världshäftet innehåller bl a en genomgång av Mutant-epokens historia (2100-2700 e Kr), en översikt över länderna kring Österhavet år 108, beskrivningar av tre säregna kulturer (däribland de paranoida muterade rubbit-kaninerna), femton muterade monster och nya högteknologiska fynd.
I introduktionskapitlet Mutantkosackerna, sänds spelarna av Trauffat över Österhavet till Balticum, där de konfronteras med dessa mäktiga motståndare från den ryska stäppen.

Läs mer

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1) (tredje delen av recensionen)

Så har vi då kommit till den tredje delen av min recension av Svavelvinter, den kultförklarade första delen till vad som skulle förvandlas till en svit av äventyr och vilka avslutades med äventyret ”Den femte konfluxen”. Men så långt har vi inte kommit, utan vi är fortfarande kvar på Marjura och det äventyr som Äventyrsspel gav ut 1987. I denna tredje del, tänkte jag kortfattat ta en titt på de fyra deläventyr som utgör Svavelvinter, och även sammanfatta mina intryck av detta klassiska äventyr.
Som jag redan tidigare påpekat, så behöver inte äventyren spelas i den ordning de presenteras, utan de kan avverkas i enlighet med Spelledarens intentioner för kampanjen. För enkelhetens skull, så kommer jag dock att beta av äventyren i den ordning som de presenteras i det som kallas för ”Äventyrshäftet”. Som vanligt finns risken för spoilers, men eftersom jag utgår från att de flesta av er läsare, på något sätt är rätt införstådda i handlingen, genom att antingen ha spelat äventyret, och/eller läst boken, så förmodar jag att det inte finns . Nog om detta, nu är det dags att lämna ”tryggheten” i Arhem, och bege sig ut på äventyr.

Läs mer

Utvald bild Svavelvinter.

Svavelvinter, Ereb Altor vol. II (Konfluxsviten del 1) (andra delen av recensionen)

Med de yttre förutsättningarna för Svavelvinter avklarat, så är det dags att ta en närmare titt på det som är tänkt att fungera som rollpersonernas bas under äventyret, nämligen samhället Arhem. Detta lilla pittoreska samhälle, som jag först delade namn med den nederländska staden Arnhem, är den enda bosättning som beskrivs ingående. Skulle spelarnas rollpersoner av någon anledning, önska besöka något annat samhälle på ön, så är det upp till Spelledaren att själv utveckla dessa. Vilket med tanke på riskerna i äventyret, är ett fullt tänkbart scenario, och något jag själv tvingades göra, då spelarna trampade fram som en blind noshörning i en porslinsbutik. Skulle detta scenario inträffa, så lär det dock inte ställa till några större problem, och jag kan inte heller tycka det ligger inom ramarna för Svavelvinter att beskriva de övriga samhällena på Marjura. Det öppnar även upp för en ambitiös Spelledare, att placera in egna äventyr på ön. Själv började jag i efterdyningarna till det kaosartade första försöket, att leka med tanken på rad äventyr i närheten av Clusta Noba. Mer än en skissartad karta över samhället, och några äventyrsuppslag, kom jag dock aldrig och tur var kanske det, då Clusta Noba figurerar i slutäventyret ”Den Femte Konfluxen” (vilket vi får återkomma till).

Läs mer

Omslagen till Mutant

Mutant

Mutant

För ett tag sedan tog jag en närmare titt på omslagen till Sagan om Ringen – Rollspelet, och idag är tanken att ta en närmare titt på de omslag som prydde framsidorna till rollspelet Mutant. Detta klassiska svenska rollspel, skrivet av Michael Petersén och Gunilla Jonsson, har sedan det gavs ut av Äventyrsspel 1984, kommit ut i flera olika varianter. I dagens inlägg, kommer jag dock endast titta på de omslag som gavs ut till den första versionen från 1984, vilket innebär att omslagen till de övriga versionerna, får vänta. Precis som i fallet med det tidigare inlägget om omslagen till Sagan om Ringen – Rollspelet, så bygger betygssättningen på främst vilken Mutantstämning som förmedlas och kopplingen till äventyret, men baseras även på dess layout, och artistiska grunder. Betygen ges enligt en femgradig betygsskala, där fem rubbitar är det högsta betyget, och en rubbit det lägsta.
Låt oss därför börja…

Läs mer

Kandra (Ereb Altor vol. 1)

Besök KANDRA – en myllrande handelsstad som en gång i historien endast var en simpel marknadsplats. Nu utgör KANDRA en viktig plats för utbytet av olika varor, inte minst av allt de eftertraktade gods som tillhandahålls av de hårdföra små dvärgarna och de hemlighetsfulla skogsalverna.

KANDRA är också plats för många spännande äventyr som tar dig från magins dunklaste vrår till svärdstålets enkla men hårda språk.

Ett nytt spehjälpmedel till Expert. Noggrann beskrivning av staden med fullfärgskarta, viktiga invånare, rättsskipning, styrelseskick och mycket annat.

Läs mer

Utvald bild Expert Drakar och Demoner.

Drakar och Demoner Expert – Regelboken (Del 1)

Sakta smyger du fram genom tempelruinen. I dunklet kan du skymta likätarna sysselsatta med sitt vidriga värv. Du ser talismanen ligga på golvet, och böjer dig ned för att gripa den. I samma ögonblick som dina fingrar sluts kring medaljonen hör du ett väsande bakom dig. Du snurrar runt men stelnar till när du ser varelsen som tornar upp sig framför dig. Ko’Zach har återvänt från sin mångtusenåriga dvala för att hämna ditt intrång i hans krypta. Ur hans strupe ljuder ett fasansfullt triumfskri när han höjer sin treudd.

Du är hjälten och äventyret fortsätter.

Det började med Drakar & Demoner och nu fortsätter det med Expert. I denna låda finner du två regelhäften som innehåller en mängd nya intressanta tillägg för Drakar & Demoner. Förutom ett utökat magisystem med olika skolor för trollkarlar ingår en mängd nya färdigheter, utökade regler för bakgrundsfärdigheter och yrken, regler för hjältedåd, större utrustningslistor och mycket, mycket annat.

Ett måste för dig som har Sveriges populäraste rollspel!

Lådan innehåller:
* 2 Regelböcker
* Rollforumlär
* 20-sidig tärning

Läs mer

Havets vargar

Omslaget till äventyret Havets Vargar.

Omslaget till äventyret Havets Vargar.

”För nordmännens raseri, bevare oss milde Herre Gud!”

800-talets europa [sic] darrade av skräck för de vilda nordmännen. Med jämna mellanrum styrde drakskeppen ut ur hamnarna i norr med sikte på de försvarslösa handelsstäderna på kontinenten.
Sedan en tid tillbaka befinner sig rollpersonerna i Kaupang, vikingarnas handelscentrum i södra Norge. Efter många olika turer hamnar äventyrarna i norra Spanien där de deltar i en hämndaktion mot rövarhövdingen Luis Candelas.
Dessförinnan har de inte bara utkämpat en mängd strider mot vilda djur och andra varelser, utan också stött på motstånd från andra vikingar.
Klarar de sig med skinnet i behåll?

Häftet innehåller beskrivningar och kartor över Kaupang, Luis Candelas fäste, slumpmässiga möten och färden till Spanien samt fem nya varelser.

Läs mer

Skelettbyns hemlighet

Omslaget till äventyret Skelettbyns Hemlighet.

Omslaget till äventyret Skelettbyns Hemlighet.

Lite försenat kommer nu genomgången av Skelettbyns hemlighet, ett rätt kort äventyr till Drakar och Demoner v1.0 (den ”blå boxen”) som publicerades i Sinkadus Nr. 1 och som skrevs av Roger Undhagen. När Äventyrsspel sedan valde att ge ut Spindelkonungens Pyramid i en andra utgåva avsedd för Drakar och Demoner v2.0 (den ”klassiska Elric boxen”), så fick ”Skelettbyns hemlighet” följa med av bara farten, förmodligen för att man insåg att ett äventyr på blott sexton sidor inte skulle intressera någon. De båda äventyren följde sedan med en senare version av Drakar och Demoner, och det var på det viset som det kom i min ägo. Till skillnad från Spindelkonungens Pyramid, så har jag faktiskt använt det här äventyret ett par gånger, speciellt då det i praktiken kan kastas in lite var som helst och dessutom funkar rätt bra för en kortare spelsejour.

Läs mer

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén