Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Tagg: Leksakshuset (Sida 1 av 2)

Katastrofens Väktare

ETT MÄNNISKOROV
Under filmvisningen försvinner professor Lindholm, en nedfrusen, spårlöst.

ETT MYSTERIUM
Varför har detta skett, och vilket syfte har kidnapparna?

ETT UPPDRAG
Finn professor Lindholm och lista ut varför han blev bortrövad.

EN BONUS
Äventyret innehåller en karta och beskrivning av Enklav XIII.

KATASTROFENS VÄKTARE är ett spänningsfyllt äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från det trygga Pyri-samfundet in i Dalarnas outforskade vildmarker, ständigt jagade av mäktiga fiender. I häftet ingår dels en beskrivning av Enklav XIII och dels en översyn över regionen norr om Nordholmia.

Läs mer

Efter Ragnarök, Kampanjfas (del 1)

Från: ProjLed Eden II, C EkDiv dr Istvan Szabo
Till: ExKomm, C BfV dr Andrei Zarkov
De senaste mätvärdena kan sammanfattas i ett ord: KATASTROF.
Radiologiska och toxiska nivåer dödliga i alla civiliserade regioner. Återstående livsformer kraftigt muterade. Mer än 50% förluster land mätpersonalen på ytan. ProjLeds enhälliga bedömning: initiera Eden II för att garantera mänsklighetens fortlevnad.

EFTER RAGNARÖK: * Nya mutationer * Tre nya klasser för rollpersoner * Färgkarta och beskrivning av Hindenburg * Beskrivningar av Gotland, Pyri-samfundet och Jemtland * Nya högteknologiska fynd, robotar och vapen * Den flygande holländaren, världens största fynd * Traffaut, Karl av Högsten, m. fl. * kända personer * Järnringen * NInjor * och mycket annat.

OBS! Detta är inte ett eget spel. Det mesta av innehållet kan användas med Mutant, men för att du ska kunna använda allt måste du ha tillgång till Mutant 2.
INNEHÅLL:

  • Ett kampanjhäfte
  • Ett teknologihäfte
  • En färgkarta över staden Hindenburg

Läs mer

Brännpunkt Hindenburg

BAKGRUND:
En av kejsar Thorulfs närmaste rådgivare har kidnappats av terrororganisationen GATANS BARN.

UPPDRAGETS PRIMÄRMÅL:
Lokalisera rådgivaren och frita honom.
UPPDRAGETS SEKUNDÄRMÅL:

Eliminera den terrorcell som utförde dådet.

KOMPLIKATIONER:

Uppdraget motarbetas aktivt av Pyrisamfundets säkerhetspolis.

BRÄNNPUNK HINDENBURG är ett action-laddat äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från Hindenburgs mörka gränder till Norrlands snösvepta fjällvidder. Största delen av äventyret utspelar sig i Ume, Norrlands huvudstad, och i vildmarken bland fjällen. I häftet beskrivs även flera nya varelser och högteknologiska föremål. BRÄNNPUNKT HINDENBURG utspelar sig vid valfri tidpunkt under perioden år 105-112.

Läs mer

Omslaget till rollspelet Mutant 2.

Mutant 2, Regelboken

”Då blev det en stor jordbävning, och solen blev svart som en sorgedräkt, och månen blev helt och hållet såsom blod, och himmelens stjärnor föll ned på jorden, som när ett fikonträd fäller sina omogna frukter när det skakas av en stark vind. Och himlen vek undan, som när en bokrulle rullas ihop, och alla berg och öar flyttades bort från sina platser. Jordens konungar, stormän och krigsherrar och de rika och de mäktiga, ja alla, både trälar och fria dolde sig i hålor och bland klipporna. De sade till bergen:
»Fall över oss och dölj oss.»”
UPPENBARELSEBOKEN 6:12-16

Apokalypsens fyra ryttare red över världen. Deras riddjurs järnskodda hovar krossade den stolta civilisationen som den övermodiga människan hade skapat och lämnade blott ruiner efter sig. Ur det Stora Krigets aska reste sig långsamt en ny värld. Svunnen var människans ensamma herrevälde över Tellus. Nu stod mängder av muterade varelser redo att kämpa med henne om makten över världen.

Välkommen till Mutant 2 och en framtid där det otroliga väntar varthelst du beger dig.
Mutant 2 är en expansion till Mutant. Spelet består av ett regelhäfte, ett häfte om Mutant-världen, en fyrfärgskarta över Skandinavien år 2563 (år 108 i Pyrissamfundet), ett introduktionsäventyr och en tjugosidig tärning.
Regelhäftet innehåller bl a ca 40 nya färdigheter (t ex för hur man hanterar en del högteknologisk utrustning), ca 10 nya mutationer, ett detaljerat stridssystem med träffytor för de flesta varelser och flera nya vapen, kampanjregler och flera utrustningslistor.
Världshäftet innehåller bl a en genomgång av Mutant-epokens historia (2100-2700 e Kr), en översikt över länderna kring Österhavet år 108, beskrivningar av tre säregna kulturer (däribland de paranoida muterade rubbit-kaninerna), femton muterade monster och nya högteknologiska fynd.
I introduktionskapitlet Mutantkosackerna, sänds spelarna av Trauffat över Österhavet till Balticum, där de konfronteras med dessa mäktiga motståndare från den ryska stäppen.

Läs mer

Eld över Vattnet

Du är Ensamma Vargen – den siste av Kai-herrarna. Ett grymt krig förhärjar ditt hemland och de onda Mörkerherrarna från väster belägrar huvudstaden.
I ELD ÖVER VATTNET har kungen sänt dig på en desperat färd för att återvinna det enda i Magnamund som kan rädda ditt folk: Sommersvärdet, solens svärd.
Framför dig väntar fruktansvärda faror – våldsamma sandstormar, Tarnalins tunnel och förrädaren Vonotars fasansfulla monster. Du måste använda dina kunskaper och din utbildning på bästa möjliga sätt, ty endast du kan rädda ditt land från Mörkerherrarnas förödelse.

Läs mer

Utvald bild Flykt undan mörkret

Flykt undan mörkret

Du är Ensamma Vargen. I ett förödande anfall har Mörkerherrarna förstört ditt kloster, där du studerade hos Kai-mästarna. Du är den ende överlevande, och du är på FLYKT UNDAN MÖRKRET.
Du har svurit att hämnas, men först måste du nå Holmgård för att varna kungen för ondskans framryckande styrkor. Mörkrets ihärdiga tjänare jagar dig medan du tar dig fram genom landsbygden. På varje boksida möter du nya utmaningar.
Välj dina vapen och färdigheter med omsorg. De är den bästa hjälp du kan få under den mest otroliga och fasansfulla färd du gjort i hela ditt liv.

Läs mer

Utvald bild CHOCK

Omslagen till Chock

CHOCK, Äventyr i det Okända

CHOCK, Äventyr i det Okända

Så har då turen kommit till att ta en närmare titt på omslagen till skräckrollspelet CHOCK, den svenska översättningen på Pacesetters Chill, vilken såg dagens ljus 1985. Någon större framgång blev inte CHOCK, och redan 1987 valde Äventyrsspel att lägga spelet, efter att Pacesetter gått i konkurs året före. För egen del så fastade jag aldrig för spelet, och eftersom ingen annan i min umgängeskrets verkade speciellt intresserad, så dröjde det ända tills mitten av 2000-talet innan det hamnade i min ägo. Sedan dess har till viss del omvärderat min åsikt, även om jag fortfarande anser att dess kultstatus är något oförtjänt. Den djupare analysen av CHOCK, får dock vänta till ett annat blogginlägg, för dagens inlägg tänkte ta en närmare titt på de omslag som prydde de produkter som gavs ut till spelet.

Läs mer

Rösten från Forntiden

Låt mig dö!

Spökets vädjan var som ett rop av smärta: ”Jag var sir Valland de Klochard, familjen de Klochards tronpretendent i inbördeskriget för 400 år sedan. För att förbättra min ställning stal jag riksregalierna och gömde dem. Men mina fiender fann mig och dräpte mig. När de upptäckte vad jag hade gjort, blev deras ledare rasande och utslungade en helvetisk förbannelse över mig. Genom att bryta en magisk stav över min kropp dömde han min själv att för evigt hemsöka denna ensliga plats.

Om man sammanför de tre stavdelarna där jag dräptes så kommer förbannelsen att hävas. Platsen där jag dog ja…ja, det är här, där ni sitter och äter.”

Spökets röst tystnade och endast lägereldens sprakande och nattvindens rasslande i trädkronorna hördes. Lite längre bort hade hästarna börjat trampa nervöst, överraskade av den plötsliga tystnaden. Jag vände mig mot min kamrat. Han nickade. Jag svarade spöket: ”Vi ska hjälpa dig. Hur ska vill gå tillväga?”

Detta är ett äventyr för 4-6 personer som ett par äventyr bakom sig. Det bör ingå minst en magiker i gruppen

Läs mer

Utvald bild Expert Drakar och Demoner.

Drakar och Demoner Expert – Regelboken (Del 1)

Sakta smyger du fram genom tempelruinen. I dunklet kan du skymta likätarna sysselsatta med sitt vidriga värv. Du ser talismanen ligga på golvet, och böjer dig ned för att gripa den. I samma ögonblick som dina fingrar sluts kring medaljonen hör du ett väsande bakom dig. Du snurrar runt men stelnar till när du ser varelsen som tornar upp sig framför dig. Ko’Zach har återvänt från sin mångtusenåriga dvala för att hämna ditt intrång i hans krypta. Ur hans strupe ljuder ett fasansfullt triumfskri när han höjer sin treudd.

Du är hjälten och äventyret fortsätter.

Det började med Drakar & Demoner och nu fortsätter det med Expert. I denna låda finner du två regelhäften som innehåller en mängd nya intressanta tillägg för Drakar & Demoner. Förutom ett utökat magisystem med olika skolor för trollkarlar ingår en mängd nya färdigheter, utökade regler för bakgrundsfärdigheter och yrken, regler för hjältedåd, större utrustningslistor och mycket, mycket annat.

Ett måste för dig som har Sveriges populäraste rollspel!

Lådan innehåller:
* 2 Regelböcker
* Rollforumlär
* 20-sidig tärning

Läs mer

Utvald bild Drakar och Demoner (2.0).

Drakar och Demoner, Grundregler

Drakar och Demoner – det annorlunda spelet

Den flock med orcher som jagat dig, befinner sig nedanför den kulle där du och ditt bevingade riddjur inväntar deras attack. Orcherna avancerar sakta framåt, skrikande och tjutande, medan de svingar sina kroksablar i luften. Du drar ditt svärd och gör dig beredd. Platsen är vald med omtanke, eftersom bara ett par fiender i taget kan anfalla dig. De första orcherna är inom räckhåll, och deras sabelhugg viner genom luften, men tack vare din skicklighet avvärjer du attacken. Orcherna backar snabbt och samlas nedanför kullen medan de livligt diskuterar situationen.
Du höjer ditt svärd mot den gröna himlen i en segergest…

Det här skulle kunna hända just dig! I Drakar och Demoners rollspelsvärld är allting möjligt och det är din fantasi och improvisationsförmåga som avgör hur roligt spelet blir.
Du blir en äventyrare på uppdrag och tillsammans med dina medspelare upplever du ett farligt äventyr. Ni bestämmer själva vad som ska hända och hur spelet ska utvecklas.

Läs mer

Sida 1 av 2

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén