Rollspelaren

Din plats vid spelbordet

Tagg: Rollspel (Sida 1 av 2)

Logo för Warhammer Fantasy Role Play

Warhammer Fantasy Roleplay återuppstår

Brittisk Cubicle 7 annonserade i går att de tar över rättigheterna för det klassiska rollspelet ”Warhammer Fantasy Role Play”, ursprungligen utgivet av Games Workshop 1986. Spelet som snabbt fick kultstatus, inte minst tack vare den hyllade ”Enemy Within-kampanjen”, och har kommit ut i flera utgåvor. Senaste utgåvan, vilket var den tredje, kom ut 2008 och gavs ut av Fantasy Flight Games, vilka dock förlorade licensrättigheterna till Games Workshops produkter förra året.
Brittiska Cubicle7, kanske mest kända för rollspelen ”Dr Who Roleplaying Game”, ”The One Ring” och ”Adventures in Middle-earth” för Dungeons & Dragons 5th edition.

Läs mer

Nyheter från Zonen

Den stora boken om Mutant

Författarparet Jimmy Wilhelmsson och Orvar Säfström, vilka redan har flertalet tunga rollspelsrelaterade verk på sitt CV, verkar av allt att döma inte riktigt färdiga med att utforska svensk geekkultur och 1980-talet. I veckan så tillkännagav duon att de tillsammans startat förlaget Fandrake, med inriktning på – förhoppningsvis – feta kaffebordsböcker riktade mot nördar, retronostalgiker och samlare. Den första bok som den dynamiska duon Wilhelmsson/Säfström tänker bjuda oss läsare på är ”Den Stora Boken om Mutant”. mutant_reveal_sharp
Precis som titeln antyder är detta en bok som fokuserar på ett av Sveriges kanske mest ikoniska rollspel – Mutant. Speciellt mycket mer än att kickstarterkampanjen förmodas dra igång under november, är inte känt, men jag utgår från att läsaren kommer lotsas från rollspelets första stapplande steg i Pyrisamfundet, via Cyberpunkgenren, in i den kalla och mörka rymden och tillbaka i Pyrisamfundet, bara för att landa i Fria Ligans postapokalyptiska 

Källor:
Fandrake
Den stora boken om Mutant
Därför startar vi Fandrake Books

The King in Yellow Roleplaying Game

Along the shore the cloud waves break,
The twin suns sink behind the lake,
The shadows lengthen
In Carcosa.

Strange is the night where black stars rise,
And strange moons circle through the skies,
But stranger still is
Lost Carcosa.

Songs that the Hyades shall sing,
Where flap the tatters of the King,
Must die unheard in
Dim Carcosa.

Song of my soul, my voice is dead,
Die thou, unsung, as tears unshed
Shall dry and die in
Lost Carcosa

Läs mer

Drakar och Demoner Gigant – Regelboken (del 2 av 3)

Så har det efter sju år och åtta bedrövelser, då blivit dags att återvända till Drakar och Demoner Gigant, och när vi lämnade min recension av Regelboken, hade vi precis avslutat det första kapitlet som behandlade ämnet Rollpersonen. Häftets andra kapitel, avhandlar Magi och återfinns alltså till skillnad från Expert-reglerna, inte i ett separat häfte, utan återfinns alltså i själva Regelboken. Huruvida denna lösning är bra eller dålig, är förstås en fråga om tycke och smak, men för egen del kan jag tycka att lösningen i Gigant-reglerna inte är helt optimala, utan jag hade nog hellre sett en liknande lösning som i Expert-reglerna. Men, låt oss inte fastna i frågor runt layouten, vilket vi kanske får återvända till, utan istället fortsätta själva recensionen istället.

Läs mer

Efter Ragnarök, Kampanjfas (del 1)

Från: ProjLed Eden II, C EkDiv dr Istvan Szabo
Till: ExKomm, C BfV dr Andrei Zarkov
De senaste mätvärdena kan sammanfattas i ett ord: KATASTROF.
Radiologiska och toxiska nivåer dödliga i alla civiliserade regioner. Återstående livsformer kraftigt muterade. Mer än 50% förluster land mätpersonalen på ytan. ProjLeds enhälliga bedömning: initiera Eden II för att garantera mänsklighetens fortlevnad.

EFTER RAGNARÖK: * Nya mutationer * Tre nya klasser för rollpersoner * Färgkarta och beskrivning av Hindenburg * Beskrivningar av Gotland, Pyri-samfundet och Jemtland * Nya högteknologiska fynd, robotar och vapen * Den flygande holländaren, världens största fynd * Traffaut, Karl av Högsten, m. fl. * kända personer * Järnringen * NInjor * och mycket annat.

OBS! Detta är inte ett eget spel. Det mesta av innehållet kan användas med Mutant, men för att du ska kunna använda allt måste du ha tillgång till Mutant 2.
INNEHÅLL:

  • Ett kampanjhäfte
  • Ett teknologihäfte
  • En färgkarta över staden Hindenburg

Läs mer

Nyheter från Zonen

Så var det då dags för ett nyhetssvep, och vi inleder med lite trista nyheter.

Läs mer

Nyheter från zonen, Mutant År Noll är tillbaka

Hon ångrade sig så. Tula hade vandrat långt in i Zonen. För långt. Hon hade gått genom skogen, följt den gamla rälsen mellan ruiner och rostiga tågvrak. Mot de glänsande silverskivorna vid horisonten. Hon ville så gärna nå dit. Bli Arkens hjälte. En hyllad zonstrykare. Nu var hon snart en död zonstrykare. Om inte törsten dödade henne skulle zongastar eller Rötan göra det. Då såg hon dem. Utspridda längs rälsen som metalliska trasdockor. Maskinvarelser, döda sedan årtionden. Tula hade hört sagor om dem. Vad hade hänt här? Plötsligt hörde hon något. Steg. Röster. Tula drog sin skrotpistol och gjorde sig redo att slåss för sitt liv…

Läs mer

Utvald bild för äventyret Sarkath Hhans gravvalv

Sarkath Hans Gravvalv

Med risk för att anklagas för att sparka in öppna dörrar, så tänkte jag ta en liten närmare titt på Sarkath Hans Gravvalv. Mina egna minnen av Sarkath Hans Gravvalv från back-in-the-days är tyvärr något luddiga, och beror förmodligen på att det var otroligt länge sedan man läste, och förmodligen ännu längre sedan man spelade äventyret. Det kommer således inte bli några traumatiska tillbakablickar från mitten av 1980-talet, när vi satt instängda på mitt rum och spenderade något helg med att försöka hitta Sarkaths gömda skatter. Att äventyret förmodligen använts, och kanske till och med använts flitigt, tyder det faktum att dess första sida släppt från häftklamrarna och är tejpat.

Läs mer

Intervju med Erik Granström

Som mannen bakom den omåttligt populära Konfluxsviten till Äventyrsspels rollspel Drakar och Demoner och inspirationskälla till rollspelet Svavelvinter, är det givetvis ingen underdrift att kalla Erik Granström en av giganterna inom den svenska rollspelsvärlden. Även om jag antar att han själv säkert skulle undvika en sådan etikett, så går det förstås inte att blunda för det avtryck han gjort på hobbyn under alla år. I synnerhet när man betänker att hans romaner, vars publik inte enbart består av gamla grånande rollspelsrävar som jag, utan även rönt framgång utanför den svenska rollspelsvärlden.
Det är därför jag har nöjet, och även den stora äran, att få publicera en intervju med herr Granström, vilken genomförts av Fredrik som driver sidan Äventyrsspel (Target Games) på Facebook. Den som är intresserad av att läsa mer, och följa Granströms arbete med sitt författarskap, rekommenderar jag att besöka hans eminenta blogg Tankar från Trakorien.

Men nu får det vara nog, och jag lämnar därför över till Fredrik.

Läs mer

Utvald bild Drakar och Demoner (2.0).

Drakar och Demoner, Grundregler

Drakar och Demoner – det annorlunda spelet

Den flock med orcher som jagat dig, befinner sig nedanför den kulle där du och ditt bevingade riddjur inväntar deras attack. Orcherna avancerar sakta framåt, skrikande och tjutande, medan de svingar sina kroksablar i luften. Du drar ditt svärd och gör dig beredd. Platsen är vald med omtanke, eftersom bara ett par fiender i taget kan anfalla dig. De första orcherna är inom räckhåll, och deras sabelhugg viner genom luften, men tack vare din skicklighet avvärjer du attacken. Orcherna backar snabbt och samlas nedanför kullen medan de livligt diskuterar situationen.
Du höjer ditt svärd mot den gröna himlen i en segergest…

Det här skulle kunna hända just dig! I Drakar och Demoners rollspelsvärld är allting möjligt och det är din fantasi och improvisationsförmåga som avgör hur roligt spelet blir.
Du blir en äventyrare på uppdrag och tillsammans med dina medspelare upplever du ett farligt äventyr. Ni bestämmer själva vad som ska hända och hur spelet ska utvecklas.

Läs mer

Sida 1 av 2

Driven av WordPress & Tema av Anders Norén